Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
чего? в игре нету десинка ты должен его получить методом самый популярный это entity.get_prop(ent, ‘m_flPoseParameter’, 11) * 120 - 60” но он плохо работает самый нормальный это из animstate вытащить eyeangles.y и - m_flCurrentFeetYaw? он тоже с аним стейта достается а потом через math.floor и с normalize_yaw ты получаешь десинк
чего? в игре нету десинка ты должен его получить методом самый популярный это entity.get_prop(ent, ‘m_flPoseParameter’, 11) * 120 - 60” но он плохо работает самый нормальный это из animstate вытащить eyeangles.y и - m_flCurrentFeetYaw? он тоже с аним стейта достается а потом через math.floor и с normalize_yaw ты получаешь десинк
матх флур уже делает данную реализацию неправильной потому что игра изначально не делает никаких округлений, также хочу тебя огорчить что нормалайз_яв уже тоже не имеет смысла просто потому что раньше для ресольвинга до апдейта риптайда/анимстейта люди использовали state->goal_feet_yaw = нормалайз_яв(ентити->m_angEyeAgnels.y + ?) из за чего была нужда в нормализации углов.