NoNameMidnight Начинающий N Начинающий Статус Оффлайн Регистрация 31 Авг 2022 Сообщения 47 Реакции 8 25 Янв 2026 #1 т.е узнать что думает читикс по поводу десинка player_id игрока. Пытался через анимстейт но не разобрался (ибо не силен в этом)
т.е узнать что думает читикс по поводу десинка player_id игрока. Пытался через анимстейт но не разобрался (ибо не силен в этом)
spring Начинающий Начинающий Статус Оффлайн Регистрация 26 Авг 2021 Сообщения 101 Реакции 9 25 Янв 2026 #2 max_desync_delta * calculated_side(manual calculation/resolver etc) либо entity.get_prop(ent, "m_flPoseParameter", 12) * 120 - 60 (WRONG и хуево работает)
max_desync_delta * calculated_side(manual calculation/resolver etc) либо entity.get_prop(ent, "m_flPoseParameter", 12) * 120 - 60 (WRONG и хуево работает)
NoNameMidnight Начинающий N Начинающий Статус Оффлайн Регистрация 31 Авг 2022 Сообщения 47 Реакции 8 26 Янв 2026 #3 нууу я могу конечно написать на коленках какойто резик, но мне нужно именно что резик скита думает. spring написал(а): max_desync_delta * calculated_side(manual calculation/resolver etc) либо entity.get_prop(ent, "m_flPoseParameter", 12) * 120 - 60 (WRONG и хуево работает) Нажмите для раскрытия...
нууу я могу конечно написать на коленках какойто резик, но мне нужно именно что резик скита думает. spring написал(а): max_desync_delta * calculated_side(manual calculation/resolver etc) либо entity.get_prop(ent, "m_flPoseParameter", 12) * 120 - 60 (WRONG и хуево работает) Нажмите для раскрытия...
spring Начинающий Начинающий Статус Оффлайн Регистрация 26 Авг 2021 Сообщения 101 Реакции 9 26 Янв 2026 #4 NoNameMidnight написал(а): нууу я могу конечно написать на коленках какойто резик, но мне нужно именно что резик скита думает. Нажмите для раскрытия... state->flFootYaw = Math::AngleNormalize(state->flEyeYaw + body_yaw); } } отсюда и вычитай, если скит правильно делает(уверен) то должно сработать, сомневаюсь что он скрывает
NoNameMidnight написал(а): нууу я могу конечно написать на коленках какойто резик, но мне нужно именно что резик скита думает. Нажмите для раскрытия... state->flFootYaw = Math::AngleNormalize(state->flEyeYaw + body_yaw); } } отсюда и вычитай, если скит правильно делает(уверен) то должно сработать, сомневаюсь что он скрывает
uttigkvv Начинающий U Начинающий Статус Оффлайн Регистрация 12 Мар 2025 Сообщения 27 Реакции 4 26 Янв 2026 #5 spring написал(а): max_desync_delta * calculated_side(manual calculation/resolver etc) либо entity.get_prop(ent, "m_flPoseParameter", 12) * 120 - 60 (WRONG и хуево работает) Нажмите для раскрытия... entity.get_prop(ent, "m_flPoseParameter", 12) * 120 - 60 мне кажется вронг только из за того что работает через math.floor **
spring написал(а): max_desync_delta * calculated_side(manual calculation/resolver etc) либо entity.get_prop(ent, "m_flPoseParameter", 12) * 120 - 60 (WRONG и хуево работает) Нажмите для раскрытия... entity.get_prop(ent, "m_flPoseParameter", 12) * 120 - 60 мне кажется вронг только из за того что работает через math.floor **
Desolution пепел горящего разума Пользователь Пользователь Статус Оффлайн Регистрация 31 Июл 2021 Сообщения 399 Реакции 93 26 Янв 2026 #6 spring написал(а): max_desync_delta * calculated_side(manual calculation/resolver etc) либо entity.get_prop(ent, "m_flPoseParameter", 12) * 120 - 60 (WRONG и хуево работает) Нажмите для раскрытия... разве не 11 поз параметр? 12 же питч меняет
spring написал(а): max_desync_delta * calculated_side(manual calculation/resolver etc) либо entity.get_prop(ent, "m_flPoseParameter", 12) * 120 - 60 (WRONG и хуево работает) Нажмите для раскрытия... разве не 11 поз параметр? 12 же питч меняет
spring Начинающий Начинающий Статус Оффлайн Регистрация 26 Авг 2021 Сообщения 101 Реакции 9 26 Янв 2026 #7 Desolution написал(а): разве не 11 поз параметр? 12 же питч меняет Нажмите для раскрытия... да, 11, забыл
Desolution написал(а): разве не 11 поз параметр? 12 же питч меняет Нажмите для раскрытия... да, 11, забыл
sky1e Участник Участник Статус Оффлайн Регистрация 19 Апр 2020 Сообщения 1,245 Реакции 321 26 Янв 2026 #8 NoNameMidnight написал(а): т.е узнать что думает читикс по поводу десинка player_id игрока. Пытался через анимстейт но не разобрался (ибо не силен в этом) Нажмите для раскрытия... тебе револьвер не поможет в ските... у тебя в ските чит просто в ранний дефенссив стреляет и миссает
NoNameMidnight написал(а): т.е узнать что думает читикс по поводу десинка player_id игрока. Пытался через анимстейт но не разобрался (ибо не силен в этом) Нажмите для раскрытия... тебе револьвер не поможет в ските... у тебя в ските чит просто в ранний дефенссив стреляет и миссает
rajez Новичок R Новичок Статус Оффлайн Регистрация 23 Янв 2026 Сообщения 1 Реакции 0 27 Янв 2026 #9 sky1e написал(а): тебе револьвер не поможет в ските... у тебя в ските чит просто в ранний дефенссив стреляет и миссает Нажмите для раскрытия... сделать фикс сейф корд?
sky1e написал(а): тебе револьвер не поможет в ските... у тебя в ските чит просто в ранний дефенссив стреляет и миссает Нажмите для раскрытия... сделать фикс сейф корд?
sky1e Участник Участник Статус Оффлайн Регистрация 19 Апр 2020 Сообщения 1,245 Реакции 321 29 Янв 2026 #10 rajez написал(а): сделать фикс сейф корд? Нажмите для раскрытия... Что? Ты можешь если ты крут, запатчить функцию валида и переделать ее, тогда будет пена, но на это нужно много знаний
rajez написал(а): сделать фикс сейф корд? Нажмите для раскрытия... Что? Ты можешь если ты крут, запатчить функцию валида и переделать ее, тогда будет пена, но на это нужно много знаний
uttigkvv Начинающий U Начинающий Статус Оффлайн Регистрация 12 Мар 2025 Сообщения 27 Реакции 4 1 Мар 2026 #11 local yaw_diff = anim_state.eye_angles_y - anim_state.goal_feet_yaw yaw_diff = normalize_yaw(math.floor(yaw_diff))
local yaw_diff = anim_state.eye_angles_y - anim_state.goal_feet_yaw yaw_diff = normalize_yaw(math.floor(yaw_diff))