Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обход античита FunTime Fly | 3.1 Base

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
11 Мар 2024
Сообщения
34
Реакции
0
Выберите загрузчик игры
  1. Vanilla
  2. Прочие моды
Держал этот флай на коврах около недели, ждал фикса спайдера на процессоре но в итоге в нурхуйлане каким то образом это вышло, так что солью вам
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
сразу скажу гпт код и он местами багается, но на фт работает

Fly:
Expand Collapse Copy
private void handleGriefCarpet() {
        // 1. Поиск слота с ковром
        int carpetSlot = -1;
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            ItemStack stack = mc.player.inventory.getStackInSlot(i);
            if (!stack.isEmpty() && stack.getItem() instanceof BlockItem) {
                if (((BlockItem) stack.getItem()).getBlock() instanceof CarpetBlock) {
                    carpetSlot = i;
                    break;
                }
            }
        }

        // Если ковра нет, выходим
        if (carpetSlot == -1) return;

        BlockPos playerPos = new BlockPos(mc.player.getPositionVec());
        BlockPos blockUnder = playerPos.down();

        // 2. Логика установки (20 раз в секунду / каждый тик)
        // Проверяем: игрок в воздухе, в ногах воздух, под ногами твердый блок
        if (!mc.player.isOnGround() && mc.world.isAirBlock(playerPos) && !mc.world.isAirBlock(blockUnder)) {

            // Сохраняем текущий слот и переключаемся на ковер
            int prevSlot = mc.player.inventory.currentItem;
            mc.player.inventory.currentItem = carpetSlot;

            // "Сайлент" ротация (смотрим строго вниз для установки)
            float prevPitch = mc.player.rotationPitch;
            mc.player.rotationPitch = 90f;

            // Принудительно ставим блок (это выполняется каждый тик = 20 раз в сек)
            mc.playerController.processRightClickBlock(mc.player, mc.world, Hand.MAIN_HAND,
                    new BlockRayTraceResult(new Vector3d(blockUnder.getX(), blockUnder.getY(), blockUnder.getZ()), Direction.UP, blockUnder, false));

            // Визуальный взмах руки (можно убрать, если мешает)
            mc.player.swingArm(Hand.MAIN_HAND);

            // Возвращаем ротацию и слот обратно
            mc.player.rotationPitch = prevPitch;
            mc.player.inventory.currentItem = prevSlot;
        }

        // 3. Логика прыжка (Grief-snow / HighJump)
        // Срабатывает, как только мы приземлились на только что поставленный ковер
        if (mc.player.isOnGround()) {
            // Проверка, что стоим именно на ковре
            if (mc.world.getBlockState(playerPos).getBlock() instanceof CarpetBlock) {
                mc.player.jumpMovementFactor = 0f;

                // Пакет отмены разрушения (триггер для античита/сервера)
                mc.player.connection.sendPacket(new CPlayerDiggingPacket(CPlayerDiggingPacket.Action.ABORT_DESTROY_BLOCK, playerPos.up(), Direction.UP));

                // Сам прыжок
                mc.player.jump();

                // Модификация движения (подлет)
                double motionX = mc.player.getMotion().x;
                double motionZ = mc.player.getMotion().z;
                mc.player.setMotion(motionX, 0.55, motionZ); // 0.6 - высота подлета, можно менять
            }
        }
    }
 
Держал этот флай на коврах около недели, ждал фикса спайдера на процессоре но в итоге в нурхуйлане каким то образом это вышло, так что солью вам
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
сразу скажу гпт код и он местами багается, но на фт работает

Fly:
Expand Collapse Copy
private void handleGriefCarpet() {
        // 1. Поиск слота с ковром
        int carpetSlot = -1;
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            ItemStack stack = mc.player.inventory.getStackInSlot(i);
            if (!stack.isEmpty() && stack.getItem() instanceof BlockItem) {
                if (((BlockItem) stack.getItem()).getBlock() instanceof CarpetBlock) {
                    carpetSlot = i;
                    break;
                }
            }
        }

        // Если ковра нет, выходим
        if (carpetSlot == -1) return;

        BlockPos playerPos = new BlockPos(mc.player.getPositionVec());
        BlockPos blockUnder = playerPos.down();

        // 2. Логика установки (20 раз в секунду / каждый тик)
        // Проверяем: игрок в воздухе, в ногах воздух, под ногами твердый блок
        if (!mc.player.isOnGround() && mc.world.isAirBlock(playerPos) && !mc.world.isAirBlock(blockUnder)) {

            // Сохраняем текущий слот и переключаемся на ковер
            int prevSlot = mc.player.inventory.currentItem;
            mc.player.inventory.currentItem = carpetSlot;

            // "Сайлент" ротация (смотрим строго вниз для установки)
            float prevPitch = mc.player.rotationPitch;
            mc.player.rotationPitch = 90f;

            // Принудительно ставим блок (это выполняется каждый тик = 20 раз в сек)
            mc.playerController.processRightClickBlock(mc.player, mc.world, Hand.MAIN_HAND,
                    new BlockRayTraceResult(new Vector3d(blockUnder.getX(), blockUnder.getY(), blockUnder.getZ()), Direction.UP, blockUnder, false));

            // Визуальный взмах руки (можно убрать, если мешает)
            mc.player.swingArm(Hand.MAIN_HAND);

            // Возвращаем ротацию и слот обратно
            mc.player.rotationPitch = prevPitch;
            mc.player.inventory.currentItem = prevSlot;
        }

        // 3. Логика прыжка (Grief-snow / HighJump)
        // Срабатывает, как только мы приземлились на только что поставленный ковер
        if (mc.player.isOnGround()) {
            // Проверка, что стоим именно на ковре
            if (mc.world.getBlockState(playerPos).getBlock() instanceof CarpetBlock) {
                mc.player.jumpMovementFactor = 0f;

                // Пакет отмены разрушения (триггер для античита/сервера)
                mc.player.connection.sendPacket(new CPlayerDiggingPacket(CPlayerDiggingPacket.Action.ABORT_DESTROY_BLOCK, playerPos.up(), Direction.UP));

                // Сам прыжок
                mc.player.jump();

                // Модификация движения (подлет)
                double motionX = mc.player.getMotion().x;
                double motionZ = mc.player.getMotion().z;
                mc.player.setMotion(motionX, 0.55, motionZ); // 0.6 - высота подлета, можно менять
            }
        }
    }
вот это нихуя себе
 
Держал этот флай на коврах около недели, ждал фикса спайдера на процессоре но в итоге в нурхуйлане каким то образом это вышло, так что солью вам
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
сразу скажу гпт код и он местами багается, но на фт работает

Fly:
Expand Collapse Copy
private void handleGriefCarpet() {
        // 1. Поиск слота с ковром
        int carpetSlot = -1;
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            ItemStack stack = mc.player.inventory.getStackInSlot(i);
            if (!stack.isEmpty() && stack.getItem() instanceof BlockItem) {
                if (((BlockItem) stack.getItem()).getBlock() instanceof CarpetBlock) {
                    carpetSlot = i;
                    break;
                }
            }
        }

        // Если ковра нет, выходим
        if (carpetSlot == -1) return;

        BlockPos playerPos = new BlockPos(mc.player.getPositionVec());
        BlockPos blockUnder = playerPos.down();

        // 2. Логика установки (20 раз в секунду / каждый тик)
        // Проверяем: игрок в воздухе, в ногах воздух, под ногами твердый блок
        if (!mc.player.isOnGround() && mc.world.isAirBlock(playerPos) && !mc.world.isAirBlock(blockUnder)) {

            // Сохраняем текущий слот и переключаемся на ковер
            int prevSlot = mc.player.inventory.currentItem;
            mc.player.inventory.currentItem = carpetSlot;

            // "Сайлент" ротация (смотрим строго вниз для установки)
            float prevPitch = mc.player.rotationPitch;
            mc.player.rotationPitch = 90f;

            // Принудительно ставим блок (это выполняется каждый тик = 20 раз в сек)
            mc.playerController.processRightClickBlock(mc.player, mc.world, Hand.MAIN_HAND,
                    new BlockRayTraceResult(new Vector3d(blockUnder.getX(), blockUnder.getY(), blockUnder.getZ()), Direction.UP, blockUnder, false));

            // Визуальный взмах руки (можно убрать, если мешает)
            mc.player.swingArm(Hand.MAIN_HAND);

            // Возвращаем ротацию и слот обратно
            mc.player.rotationPitch = prevPitch;
            mc.player.inventory.currentItem = prevSlot;
        }

        // 3. Логика прыжка (Grief-snow / HighJump)
        // Срабатывает, как только мы приземлились на только что поставленный ковер
        if (mc.player.isOnGround()) {
            // Проверка, что стоим именно на ковре
            if (mc.world.getBlockState(playerPos).getBlock() instanceof CarpetBlock) {
                mc.player.jumpMovementFactor = 0f;

                // Пакет отмены разрушения (триггер для античита/сервера)
                mc.player.connection.sendPacket(new CPlayerDiggingPacket(CPlayerDiggingPacket.Action.ABORT_DESTROY_BLOCK, playerPos.up(), Direction.UP));

                // Сам прыжок
                mc.player.jump();

                // Модификация движения (подлет)
                double motionX = mc.player.getMotion().x;
                double motionZ = mc.player.getMotion().z;
                mc.player.setMotion(motionX, 0.55, motionZ); // 0.6 - высота подлета, можно менять
            }
        }
    }
/del
 
Держал этот флай на коврах около недели, ждал фикса спайдера на процессоре но в итоге в нурхуйлане каким то образом это вышло, так что солью вам
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
сразу скажу гпт код и он местами багается, но на фт работает

Fly:
Expand Collapse Copy
private void handleGriefCarpet() {
        // 1. Поиск слота с ковром
        int carpetSlot = -1;
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            ItemStack stack = mc.player.inventory.getStackInSlot(i);
            if (!stack.isEmpty() && stack.getItem() instanceof BlockItem) {
                if (((BlockItem) stack.getItem()).getBlock() instanceof CarpetBlock) {
                    carpetSlot = i;
                    break;
                }
            }
        }

        // Если ковра нет, выходим
        if (carpetSlot == -1) return;

        BlockPos playerPos = new BlockPos(mc.player.getPositionVec());
        BlockPos blockUnder = playerPos.down();

        // 2. Логика установки (20 раз в секунду / каждый тик)
        // Проверяем: игрок в воздухе, в ногах воздух, под ногами твердый блок
        if (!mc.player.isOnGround() && mc.world.isAirBlock(playerPos) && !mc.world.isAirBlock(blockUnder)) {

            // Сохраняем текущий слот и переключаемся на ковер
            int prevSlot = mc.player.inventory.currentItem;
            mc.player.inventory.currentItem = carpetSlot;

            // "Сайлент" ротация (смотрим строго вниз для установки)
            float prevPitch = mc.player.rotationPitch;
            mc.player.rotationPitch = 90f;

            // Принудительно ставим блок (это выполняется каждый тик = 20 раз в сек)
            mc.playerController.processRightClickBlock(mc.player, mc.world, Hand.MAIN_HAND,
                    new BlockRayTraceResult(new Vector3d(blockUnder.getX(), blockUnder.getY(), blockUnder.getZ()), Direction.UP, blockUnder, false));

            // Визуальный взмах руки (можно убрать, если мешает)
            mc.player.swingArm(Hand.MAIN_HAND);

            // Возвращаем ротацию и слот обратно
            mc.player.rotationPitch = prevPitch;
            mc.player.inventory.currentItem = prevSlot;
        }

        // 3. Логика прыжка (Grief-snow / HighJump)
        // Срабатывает, как только мы приземлились на только что поставленный ковер
        if (mc.player.isOnGround()) {
            // Проверка, что стоим именно на ковре
            if (mc.world.getBlockState(playerPos).getBlock() instanceof CarpetBlock) {
                mc.player.jumpMovementFactor = 0f;

                // Пакет отмены разрушения (триггер для античита/сервера)
                mc.player.connection.sendPacket(new CPlayerDiggingPacket(CPlayerDiggingPacket.Action.ABORT_DESTROY_BLOCK, playerPos.up(), Direction.UP));

                // Сам прыжок
                mc.player.jump();

                // Модификация движения (подлет)
                double motionX = mc.player.getMotion().x;
                double motionZ = mc.player.getMotion().z;
                mc.player.setMotion(motionX, 0.55, motionZ); // 0.6 - высота подлета, можно менять
            }
        }
    }
ооо кайффф
 
Назад
Сверху Снизу