Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Как сдлеать ElytraMotion Base - Excellent Omni

  • Автор темы Автор темы nugetsXD
  • Дата начала Дата начала
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
22 Май 2025
Сообщения
69
Реакции
0
типа перенести легко но как это делает я хз он не стопит просто вот пример кода


ElytraMotion:
Expand Collapse Copy
package pulsar.tech.pulsar.client.impl.feature.impl.movement;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import net.minecraft.entity.LivingEntity;
import net.minecraft.util.math.vector.Vector3d;
import pulsar.tech.common.events.orbit.EventHandler;
import pulsar.tech.pulsar.client.Pulsar;
import pulsar.tech.pulsar.client.events.player.PlayerMoveEvent;
import pulsar.tech.pulsar.client.impl.feature.Category;
import pulsar.tech.pulsar.client.impl.feature.Feature;
import pulsar.tech.pulsar.client.impl.feature.FeatureInfo;
import pulsar.tech.pulsar.client.impl.feature.impl.combat.AttackAura;
import pulsar.tech.pulsar.client.impl.feature.impl.combat.ElytraTarget;
import pulsar.tech.pulsar.client.impl.settings.impl.SliderSetting;

@FeatureInfo(name = "ElytraMotion", category = Category.MOVEMENT, description = "Позволяет зависнуть возле цели на элитрах")
public class ElytraMotion extends Feature {
    public final SliderSetting distancie = new SliderSetting("Дист до цели", 2.5F, 1.5F, 3.0F, 0.1F);
    public ElytraMotion() {
    }

    @EventHandler
    public void onEvent(PlayerMoveEvent event) {
        if (!mc.player.isElytraFlying()) return;
        AttackAura aura = Pulsar.inst().featureManager().attackAura();
        if (aura == null || !aura.onEnable() || aura.target == null) return;
        LivingEntity target = aura.target;
        double distance = mc.player.getDistanceEyePos(target);
        if (distance <= distancie.get().floatValue()) {
            boolean shouldPredictElytra = target.isElytraFlying() &&
                    ElytraTarget.ticks_elytra <= 0;
            if (!shouldPredictElytra) {
                event.setMotion(new Vector3d(0.0D, 0.0D, 0.0D));
            }
        }
    }
}
 
типа перенести легко но как это делает я хз он не стопит просто вот пример кода


ElytraMotion:
Expand Collapse Copy
package pulsar.tech.pulsar.client.impl.feature.impl.movement;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import net.minecraft.entity.LivingEntity;
import net.minecraft.util.math.vector.Vector3d;
import pulsar.tech.common.events.orbit.EventHandler;
import pulsar.tech.pulsar.client.Pulsar;
import pulsar.tech.pulsar.client.events.player.PlayerMoveEvent;
import pulsar.tech.pulsar.client.impl.feature.Category;
import pulsar.tech.pulsar.client.impl.feature.Feature;
import pulsar.tech.pulsar.client.impl.feature.FeatureInfo;
import pulsar.tech.pulsar.client.impl.feature.impl.combat.AttackAura;
import pulsar.tech.pulsar.client.impl.feature.impl.combat.ElytraTarget;
import pulsar.tech.pulsar.client.impl.settings.impl.SliderSetting;

@FeatureInfo(name = "ElytraMotion", category = Category.MOVEMENT, description = "Позволяет зависнуть возле цели на элитрах")
public class ElytraMotion extends Feature {
    public final SliderSetting distancie = new SliderSetting("Дист до цели", 2.5F, 1.5F, 3.0F, 0.1F);
    public ElytraMotion() {
    }

    @EventHandler
    public void onEvent(PlayerMoveEvent event) {
        if (!mc.player.isElytraFlying()) return;
        AttackAura aura = Pulsar.inst().featureManager().attackAura();
        if (aura == null || !aura.onEnable() || aura.target == null) return;
        LivingEntity target = aura.target;
        double distance = mc.player.getDistanceEyePos(target);
        if (distance <= distancie.get().floatValue()) {
            boolean shouldPredictElytra = target.isElytraFlying() &&
                    ElytraTarget.ticks_elytra <= 0;
            if (!shouldPredictElytra) {
                event.setMotion(new Vector3d(0.0D, 0.0D, 0.0D));
            }
        }
    }
}
с молитвой брат, честно
 
типа перенести легко но как это делает я хз он не стопит просто вот пример кода
код помоему с монотона переноси полностью как там и все зачем ты запихал код в класс ElytraMotion?
 
Назад
Сверху Снизу