Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Agent Integration Kit (NeoStack AI)

Модератор раздела «Unreal Engine»
Модератор
Модератор
Статус
Оффлайн
Регистрация
12 Авг 2020
Сообщения
4,901
Реакции
4,931
1770154191645.png


Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


Сбор - обращаться в личку!

This Unreal Engine AI Plugin DOES EVERYTHING (Blueprints, Behavior Trees, Widgets, Worlds & More)

00:00 Введение в плагин для Unreal Engine

• Плагин позволяет создавать полноценную игру с помощью искусственного интеллекта.
• Он способен генерировать схемы, деревья поведения, состояния, виджеты, текстуры, код на C++, систему управления анимацией и материалы.
• Это самый продвинутый плагин для Unreal Engine с использованием ИИ.

00:46 Начало работы с плагином

• После установки плагина нужно открыть окно и найти чат с агентом.
• В чате можно общаться с ИИ Unreal Engine, задавая запросы на создание объектов.
• Для работы плагина нужно подключить его к API-ключу, например, Cloud Code, Gemini, OpenAI или Cursor.

01:42 Пример использования Cloud Code

• Рекомендуется использовать Cloud Code с моделью Opus 4.5 для разработки игр.
• Пример запроса: добавить функцию падения персонажа как тряпичной куклы при нажатии клавиши E.
• ИИ считывает заготовку персонажа, находит примечания и добавляет необходимые функции.

03:41 Создание мета-звука

• Запрос на создание мета-звука с случайной высотой тона.
• ИИ создаёт метафайл со звуком и добавляет необходимые ноды.
• Пример использования: звук затвора камеры, который звучит по-разному при каждом воспроизведении.

06:36 Создание дерева поведения

• Запрос на создание дерева поведения для противника, который патрулирует территорию, обнаруживает игрока и преследует его.
• ИИ создаёт доску и дерево поведения, а также текстовую схему, объясняющую работу системы.
• Создание контроллера ИИ и шаблона пешки-противника для тестирования.

10:24 Создание графа процедурной генерации

• Запрос на создание графа процедурной генерации для создания леса.
• ИИ использует выборку по поверхности и создаёт статичные меши, добавляя деревья из импортированного набора.
• Загрузка графа в PCG и исправление ошибок для корректной работы.

12:15 Заключение

• Подведение итогов: плагин доступен на Fab, создан BDI Studio.
• Призыв к зрителям оставить комментарии и пожелания для будущих видео.
• Прощание.
 
Назад
Сверху Снизу