Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Не работает спайдер матрикс 1.21.4 фт

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
24 Сен 2024
Сообщения
151
Реакции
1
че у меня не так с кодом, написал крутой бупасик под фт матрикс спайдер и чота нихуя не работает
JavaScript:
Expand Collapse Copy
@EventTarget
    public void onUpdate(EventUpdate e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;
        if (mc.player.getVelocity().y < 0.2 && (mc.player.age % 2 == 0) && mc.player.horizontalCollision) {
            mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(
                    mc.player.getX(), mc.player.getY(), mc.player.getZ(),
                    mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(),
                    true, false
            ));
            Vec3d v = mc.player.getVelocity();
            mc.player.setVelocity(v.x, 0.42f, v.z);
        }
        if (mc.options.jumpKey.isPressed()) {
            mc.options.sneakKey.setPressed(true);
        }
    }
}
 
че у меня не так с кодом, написал крутой бупасик под фт матрикс спайдер и чота нихуя не работает
JavaScript:
Expand Collapse Copy
@EventTarget
    public void onUpdate(EventUpdate e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;
        if (mc.player.getVelocity().y < 0.2 && (mc.player.age % 2 == 0) && mc.player.horizontalCollision) {
            mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(
                    mc.player.getX(), mc.player.getY(), mc.player.getZ(),
                    mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(),
                    true, false
            ));
            Vec3d v = mc.player.getVelocity();
            mc.player.setVelocity(v.x, 0.42f, v.z);
        }
        if (mc.options.jumpKey.isPressed()) {
            mc.options.sneakKey.setPressed(true);
        }
    }
}
так на фонтане стоит ванилла☠️☠️
 
че у меня не так с кодом, написал крутой бупасик под фт матрикс спайдер и чота нихуя не работает
JavaScript:
Expand Collapse Copy
@EventTarget
    public void onUpdate(EventUpdate e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;
        if (mc.player.getVelocity().y < 0.2 && (mc.player.age % 2 == 0) && mc.player.horizontalCollision) {
            mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(
                    mc.player.getX(), mc.player.getY(), mc.player.getZ(),
                    mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(),
                    true, false
            ));
            Vec3d v = mc.player.getVelocity();
            mc.player.setVelocity(v.x, 0.42f, v.z);
        }
        if (mc.options.jumpKey.isPressed()) {
            mc.options.sneakKey.setPressed(true);
        }
    }
}
ты чее какой матрикс там же стоит SuperPuperDuperMuperTruperJuperKuperLuperZumerBumerMegaMegaladonDeepseekChatGptClaudeGrokFunAc
 
ты чее какой матрикс там же стоит SuperPuperDuperMuperTruperJuperKuperLuperZumerBumerMegaMegaladonDeepseekChatGptClaudeGrokFunAc
ты угараешь? там спайдер под матрикс на неполноценные блоки работает
так на фонтане стоит ванилла☠️☠️
сразу видно, еблан
 
че у меня не так с кодом, написал крутой бупасик под фт матрикс спайдер и чота нихуя не работает
JavaScript:
Expand Collapse Copy
@EventTarget
    public void onUpdate(EventUpdate e) {
        if (mc.player == null || mc.world == null) return;
        if (mc.player.getVelocity().y < 0.2 && (mc.player.age % 2 == 0) && mc.player.horizontalCollision) {
            mc.player.networkHandler.sendPacket(new PlayerMoveC2SPacket.Full(
                    mc.player.getX(), mc.player.getY(), mc.player.getZ(),
                    mc.player.getYaw(), mc.player.getPitch(),
                    true, false
            ));
            Vec3d v = mc.player.getVelocity();
            mc.player.setVelocity(v.x, 0.42f, v.z);
        }
        if (mc.options.jumpKey.isPressed()) {
            mc.options.sneakKey.setPressed(true);
        }
    }
}
Из сурсов rich возми там байпасит
 
у тебя velocity.y < 0.2 это почти всегда true когда падаешь, нужно < 0 && > -0.5, потом age % 2 слишком часто matrix палит лучше % 4, дальше отправляешь onGround = true когда в стене matrix это видит нужна проверка реального расстояния до блока снизу, еще sneakKey.setPressed(true) никогда не отпускается добавь else с setPressed(false), и horizontalCollision недостаточно нужна проверка что впереди реально блок через raycast, попробуй if (velocity.y < 0 && velocity.y > -0.5 && mc.player.age % 4 == 0 && // пипец mc.player.horizontalCollision) с проверкой расстояния до земли
и разве на фантайме матрикс???
 
у тебя velocity.y < 0.2 это почти всегда true когда падаешь, нужно < 0 && > -0.5, потом age % 2 слишком часто matrix палит лучше % 4, дальше отправляешь onGround = true когда в стене matrix это видит нужна проверка реального расстояния до блока снизу, еще sneakKey.setPressed(true) никогда не отпускается добавь else с setPressed(false), и horizontalCollision недостаточно нужна проверка что впереди реально блок через raycast, попробуй if (velocity.y < 0 && velocity.y > -0.5 && mc.player.age % 4 == 0 && // пипец mc.player.horizontalCollision) с проверкой расстояния до земли
и разве на фантайме матрикс???
спасибо, на фт не матрикс но спайдер под матрикс обходит на неполных блоках типоо люков и тд
 
Назад
Сверху Снизу