Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Визуальная часть Watermark 1.21.8 fabric | minecraft render

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
23 Мар 2025
Сообщения
75
Реакции
0
Выберите загрузчик игры
  1. Fabric
я хз зачем оно, пусть будет че

Код:
Expand Collapse Copy
package jelly.crash.function.impl.paint;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import jelly.crash.event.EventRender;
import jelly.crash.function.Category;
import jelly.crash.function.Function;
import jelly.crash.util.render.RenderUtil;
import net.minecraft.client.gui.DrawContext;
import java.awt.Color;

public class Watermark extends Function {

    public Watermark() {
        super("Watermark", Category.RENDER, 80);
    }

    @Subscribe
    public void onRender(EventRender e) {
        DrawContext ctx = e.getContext();

        float x = 3;
        float y = 3;
        float fps = mc.getCurrentFps();
        int width = 20 + 112 + mc.textRenderer.getWidth(String.valueOf(fps));
        float height = 14;

        RenderUtil.drawRect(ctx, (int) (x + 4), (int) (y + 4), (int) width, (int) height, new Color(21, 21, 21).getRGB());
        RenderUtil.drawText(ctx, "JellyCrash | " + mc.getSession().getUsername() + " " + (int) fps + "fps", (int) (x + 6), (int)(y + 8), 0xFFFFFFFF);
    }
}

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
 
я хз зачем оно, пусть будет че

Код:
Expand Collapse Copy
package jelly.crash.function.impl.paint;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import jelly.crash.event.EventRender;
import jelly.crash.function.Category;
import jelly.crash.function.Function;
import jelly.crash.util.render.RenderUtil;
import net.minecraft.client.gui.DrawContext;
import java.awt.Color;

public class Watermark extends Function {

    public Watermark() {
        super("Watermark", Category.RENDER, 80);
    }

    @Subscribe
    public void onRender(EventRender e) {
        DrawContext ctx = e.getContext();

        float x = 3;
        float y = 3;
        float fps = mc.getCurrentFps();
        int width = 20 + 112 + mc.textRenderer.getWidth(String.valueOf(fps));
        float height = 14;

        RenderUtil.drawRect(ctx, (int) (x + 4), (int) (y + 4), (int) width, (int) height, new Color(21, 21, 21).getRGB());
        RenderUtil.drawText(ctx, "JellyCrash | " + mc.getSession().getUsername() + " " + (int) fps + "fps", (int) (x + 6), (int)(y + 8), 0xFFFFFFFF);
    }
}

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Вопрос зачем?
 
я хз зачем оно, пусть будет че

Код:
Expand Collapse Copy
package jelly.crash.function.impl.paint;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import jelly.crash.event.EventRender;
import jelly.crash.function.Category;
import jelly.crash.function.Function;
import jelly.crash.util.render.RenderUtil;
import net.minecraft.client.gui.DrawContext;
import java.awt.Color;

public class Watermark extends Function {

    public Watermark() {
        super("Watermark", Category.RENDER, 80);
    }

    @Subscribe
    public void onRender(EventRender e) {
        DrawContext ctx = e.getContext();

        float x = 3;
        float y = 3;
        float fps = mc.getCurrentFps();
        int width = 20 + 112 + mc.textRenderer.getWidth(String.valueOf(fps));
        float height = 14;

        RenderUtil.drawRect(ctx, (int) (x + 4), (int) (y + 4), (int) width, (int) height, new Color(21, 21, 21).getRGB());
        RenderUtil.drawText(ctx, "JellyCrash | " + mc.getSession().getUsername() + " " + (int) fps + "fps", (int) (x + 6), (int)(y + 8), 0xFFFFFFFF);
    }
}

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
какой нахуй майнкрфт рендер, нахуя такое говно на югейм заливать
 
Какой же ты еблан... Зачем 1 рект и текст сливать на югейм... Даже я лучше делал ватермарки на майнкрафтовском рендере
 
я хз зачем оно, пусть будет че

Код:
Expand Collapse Copy
package jelly.crash.function.impl.paint;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import jelly.crash.event.EventRender;
import jelly.crash.function.Category;
import jelly.crash.function.Function;
import jelly.crash.util.render.RenderUtil;
import net.minecraft.client.gui.DrawContext;
import java.awt.Color;

public class Watermark extends Function {

    public Watermark() {
        super("Watermark", Category.RENDER, 80);
    }

    @Subscribe
    public void onRender(EventRender e) {
        DrawContext ctx = e.getContext();

        float x = 3;
        float y = 3;
        float fps = mc.getCurrentFps();
        int width = 20 + 112 + mc.textRenderer.getWidth(String.valueOf(fps));
        float height = 14;

        RenderUtil.drawRect(ctx, (int) (x + 4), (int) (y + 4), (int) width, (int) height, new Color(21, 21, 21).getRGB());
        RenderUtil.drawText(ctx, "JellyCrash | " + mc.getSession().getUsername() + " " + (int) fps + "fps", (int) (x + 6), (int)(y + 8), 0xFFFFFFFF);
    }
}

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Хуйня
 
я хз зачем оно, пусть будет че

Код:
Expand Collapse Copy
package jelly.crash.function.impl.paint;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import jelly.crash.event.EventRender;
import jelly.crash.function.Category;
import jelly.crash.function.Function;
import jelly.crash.util.render.RenderUtil;
import net.minecraft.client.gui.DrawContext;
import java.awt.Color;

public class Watermark extends Function {

    public Watermark() {
        super("Watermark", Category.RENDER, 80);
    }

    @Subscribe
    public void onRender(EventRender e) {
        DrawContext ctx = e.getContext();

        float x = 3;
        float y = 3;
        float fps = mc.getCurrentFps();
        int width = 20 + 112 + mc.textRenderer.getWidth(String.valueOf(fps));
        float height = 14;

        RenderUtil.drawRect(ctx, (int) (x + 4), (int) (y + 4), (int) width, (int) height, new Color(21, 21, 21).getRGB());
        RenderUtil.drawText(ctx, "JellyCrash | " + mc.getSession().getUsername() + " " + (int) fps + "fps", (int) (x + 6), (int)(y + 8), 0xFFFFFFFF);
    }
}

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
ливай с форума братанчик
 
я хз зачем оно, пусть будет че

Код:
Expand Collapse Copy
package jelly.crash.function.impl.paint;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import jelly.crash.event.EventRender;
import jelly.crash.function.Category;
import jelly.crash.function.Function;
import jelly.crash.util.render.RenderUtil;
import net.minecraft.client.gui.DrawContext;
import java.awt.Color;

public class Watermark extends Function {

    public Watermark() {
        super("Watermark", Category.RENDER, 80);
    }

    @Subscribe
    public void onRender(EventRender e) {
        DrawContext ctx = e.getContext();

        float x = 3;
        float y = 3;
        float fps = mc.getCurrentFps();
        int width = 20 + 112 + mc.textRenderer.getWidth(String.valueOf(fps));
        float height = 14;

        RenderUtil.drawRect(ctx, (int) (x + 4), (int) (y + 4), (int) width, (int) height, new Color(21, 21, 21).getRGB());
        RenderUtil.drawText(ctx, "JellyCrash | " + mc.getSession().getUsername() + " " + (int) fps + "fps", (int) (x + 6), (int)(y + 8), 0xFFFFFFFF);
    }
}

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
дерьмище
 
я хз зачем оно, пусть будет че

Код:
Expand Collapse Copy
package jelly.crash.function.impl.paint;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import jelly.crash.event.EventRender;
import jelly.crash.function.Category;
import jelly.crash.function.Function;
import jelly.crash.util.render.RenderUtil;
import net.minecraft.client.gui.DrawContext;
import java.awt.Color;

public class Watermark extends Function {

    public Watermark() {
        super("Watermark", Category.RENDER, 80);
    }

    @Subscribe
    public void onRender(EventRender e) {
        DrawContext ctx = e.getContext();

        float x = 3;
        float y = 3;
        float fps = mc.getCurrentFps();
        int width = 20 + 112 + mc.textRenderer.getWidth(String.valueOf(fps));
        float height = 14;

        RenderUtil.drawRect(ctx, (int) (x + 4), (int) (y + 4), (int) width, (int) height, new Color(21, 21, 21).getRGB());
        RenderUtil.drawText(ctx, "JellyCrash | " + mc.getSession().getUsername() + " " + (int) fps + "fps", (int) (x + 6), (int)(y + 8), 0xFFFFFFFF);
    }
}

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
дерьмо ебанное нахуя такое ликать если ты сука даже не скинул рендер утилку))
 
дерьмо ебанное нахуя такое ликать если ты сука даже не скинул рендер утилку))
в утилке дефолт от майнкрафта если че
я хз зачем оно, пусть будет че

Код:
Expand Collapse Copy
package jelly.crash.function.impl.paint;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import jelly.crash.event.EventRender;
import jelly.crash.function.Category;
import jelly.crash.function.Function;
import jelly.crash.util.render.RenderUtil;
import net.minecraft.client.gui.DrawContext;
import java.awt.Color;

public class Watermark extends Function {

    public Watermark() {
        super("Watermark", Category.RENDER, 80);
    }

    @Subscribe
    public void onRender(EventRender e) {
        DrawContext ctx = e.getContext();

        float x = 3;
        float y = 3;
        float fps = mc.getCurrentFps();
        int width = 20 + 112 + mc.textRenderer.getWidth(String.valueOf(fps));
        float height = 14;

        RenderUtil.drawRect(ctx, (int) (x + 4), (int) (y + 4), (int) width, (int) height, new Color(21, 21, 21).getRGB());
        RenderUtil.drawText(ctx, "JellyCrash | " + mc.getSession().getUsername() + " " + (int) fps + "fps", (int) (x + 6), (int)(y + 8), 0xFFFFFFFF);
    }
}

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
как обычно 70% темы это ебанные фрики которые пишут на готовой уже базе ( я не про всех кто тут оставил свой негатив )
если бы я сделал точно такую-же хуйню но на зените они бы все мне писали что классно вышло
 
в утилке дефолт от майнкрафта если че

как обычно 70% темы это ебанные фрики которые пишут на готовой уже базе ( я не про всех кто тут оставил свой негатив )
если бы я сделал точно такую-же хуйню но на зените они бы все мне писали что классно вышло
Даже так, зачем это на югейм сливать? Как будто так никто не сделает за 20 секунд
 
Назад
Сверху Снизу