Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Гайд Как обойти хуевые(крутые) анти читы -> only paster ready

Начинающий
Начинающий
Статус
Онлайн
Регистрация
8 Мар 2024
Сообщения
907
Реакции
3
вам надо сделать евент в Minecraft.java в методе
runGameLoop

rungameloop:
Expand Collapse Copy
 private static final long HOOK_INTERVAL_NS = 1000000000L / 60; // 60 Fps (≈16.67 ms)//считай что "60"- это твой фпс у меня сломан счетчик фпс можете выставить mc.debugfps
    private long lastHookTime = Util.nanoTime();
    private int accumulatedCalls = 0;

   long nanoTime = Util.nanoTime();

        {
            long elapsed = nanoTime - lastHookTime;
            accumulatedCalls += (int) (elapsed / HOOK_INTERVAL_NS);
            lastHookTime += (accumulatedCalls * HOOK_INTERVAL_NS);
            accumulatedCalls = Math.min(accumulatedCalls, 60);
            while (accumulatedCalls > 0) {
                EventManager.call(new EventGameUpdate());// наш любимый евентик,EventUpdate - нахуй
                accumulatedCalls--;
            }
        }

что бы картина была такая
1770898906050.png

и заменяем EventUpdate на EventGameUpdate
1770899028290.png

по ротации особо немогу сказать просто сделайте такую более плавную-быструю,с джиттером(плавным!!)
вуаля,теперь все пасты будут с обходом под все сервера....
 
но только изза этого у вас станет сильней работать ротация(хз как обьяснить) просто уменьшите чучуть и все будет норм
 
вам надо сделать евент в Minecraft.java в методе
runGameLoop

rungameloop:
Expand Collapse Copy
 private static final long HOOK_INTERVAL_NS = 1000000000L / 60; // 60 Fps (≈16.67 ms)//считай что "60"- это твой фпс у меня сломан счетчик фпс можете выставить mc.debugfps
    private long lastHookTime = Util.nanoTime();
    private int accumulatedCalls = 0;

   long nanoTime = Util.nanoTime();

        {
            long elapsed = nanoTime - lastHookTime;
            accumulatedCalls += (int) (elapsed / HOOK_INTERVAL_NS);
            lastHookTime += (accumulatedCalls * HOOK_INTERVAL_NS);
            accumulatedCalls = Math.min(accumulatedCalls, 60);
            while (accumulatedCalls > 0) {
                EventManager.call(new EventGameUpdate());// наш любимый евентик,EventUpdate - нахуй
                accumulatedCalls--;
            }
        }

что бы картина была такая
Посмотреть вложение 327373
и заменяем EventUpdate на EventGameUpdateПосмотреть вложение 327375
по ротации особо немогу сказать просто сделайте такую более плавную-быструю,с джиттером(плавным!!)
вуаля,теперь все пасты будут с обходом под все сервера....

давно думал о идеи написать ротации на фпс, а не на тиках
 
вам надо сделать евент в Minecraft.java в методе
runGameLoop

rungameloop:
Expand Collapse Copy
 private static final long HOOK_INTERVAL_NS = 1000000000L / 60; // 60 Fps (≈16.67 ms)//считай что "60"- это твой фпс у меня сломан счетчик фпс можете выставить mc.debugfps
    private long lastHookTime = Util.nanoTime();
    private int accumulatedCalls = 0;

   long nanoTime = Util.nanoTime();

        {
            long elapsed = nanoTime - lastHookTime;
            accumulatedCalls += (int) (elapsed / HOOK_INTERVAL_NS);
            lastHookTime += (accumulatedCalls * HOOK_INTERVAL_NS);
            accumulatedCalls = Math.min(accumulatedCalls, 60);
            while (accumulatedCalls > 0) {
                EventManager.call(new EventGameUpdate());// наш любимый евентик,EventUpdate - нахуй
                accumulatedCalls--;
            }
        }

что бы картина была такая
Посмотреть вложение 327373
и заменяем EventUpdate на EventGameUpdateПосмотреть вложение 327375
по ротации особо немогу сказать просто сделайте такую более плавную-быструю,с джиттером(плавным!!)
вуаля,теперь все пасты будут с обходом под все сервера....
это типо как в javelin?(noad)
 
Назад
Сверху Снизу