Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Гайд Proper bunnyhop

Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
6 Дек 2025
Сообщения
57
Реакции
6
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
C++:
Expand Collapse Copy
CMoveData moveData = { };
pMovementServices->SetupMove( pUserCmd, &moveData );

const float_t flBackupFrameTime = CTX::pCS2->pGlobalVarsBase->flFrameTime;
CTX::pCS2->pGlobalVarsBase->flFrameTime = 0.015625f;
pMovementServices->ProcessMovement( pUserCmd );
CTX::pCS2->pGlobalVarsBase->flFrameTime = flBackupFrameTime;

if ( moveData.uFlags & FL_ONGROUND )
    pUserCmd->csgoButtons.uPressed &= ~IN_JUMP;
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
C++:
Expand Collapse Copy
CMoveData moveData = { };
pMovementServices->SetupMove( pUserCmd, &moveData );

const float_t flBackupFrameTime = CTX::pCS2->pGlobalVarsBase->flFrameTime;
CTX::pCS2->pGlobalVarsBase->flFrameTime = 0.015625f;
pMovementServices->ProcessMovement( pUserCmd );
CTX::pCS2->pGlobalVarsBase->flFrameTime = flBackupFrameTime;

if ( moveData.uFlags & FL_ONGROUND )
    pUserCmd->csgoButtons.uPressed &= ~IN_JUMP;
зачем была создана эта тема
 
Не пропер... Во первых чтобы отработал нормально процесс мувмент нужно нормально в него насрать так, во вторых если здесь в большенстве случаев это будет адекватно(без заметных проблем) работать то в остальных случаях это вронг хрень т.к. у тебя должны учитываться сабтики и другие части физики в зависимости от целей предсказания.
 
Назад
Сверху Снизу