Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Исходник Самые простые драггабли худ модули для пастiров (любая версия)

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Ноя 2025
Сообщения
461
Реакции
5
Выберите загрузчик игры
  1. Fabric
HudModule.java:
Expand Collapse Copy
package me.deqes.ui.hud;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import lombok.Getter;
import lombok.Setter;
import me.deqes.event.impl.EventMouse;
import me.deqes.module.Category;
import me.deqes.module.Module;
@Getter @Setter
public class HudModule extends Module {

    protected float x;
    protected float y;
    protected float width;
    protected float height;

    public HudModule(String name, Category category, float x, float y, float width, float height) {
        super(name, category);
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    boolean dragging = false;


    float govnoX, govnoY;

    @Subscribe
    public void onMouse(EventMouse.Tap e) {
        if (e.getMouseX() >= x && e.getMouseX() <= x + width && e.getMouseY() >= y && e.getMouseY() <= y + height) {
            if (e.getAction() == 1) {
                dragging = true;
                govnoX = (float) (x - e.getMouseX());
                govnoY = (float) (y - e.getMouseY());
            }
        }
        if (e.getAction() == 0) {
            dragging = false;
        }
    }


    @Subscribe
    public void onMouse(EventMouse.Move e) {
        if (dragging) {
            x = (float) e.getMoveX() + govnoX;
            y = (float) e.getMoveY() + govnoY;
        }
    }



}


Вот вам самые простые худ модули, extends Module заменяете на свой класс модуля, там где super(name, category); передаете то что у вас в конструкторе модуля.

Не обсирайте, выложил тк друг попросил + кому то может быть полезно
 
реально ебать по твоему это качественный и полезный код? да ты сказал что это простенькая логика драгейбла но от этого нет смысла
Говорю, меня попросили слить + кому то может понадобиться
 
HudModule.java:
Expand Collapse Copy
package me.deqes.ui.hud;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import lombok.Getter;
import lombok.Setter;
import me.deqes.event.impl.EventMouse;
import me.deqes.module.Category;
import me.deqes.module.Module;
@Getter @Setter
public class HudModule extends Module {

    protected float x;
    protected float y;
    protected float width;
    protected float height;

    public HudModule(String name, Category category, float x, float y, float width, float height) {
        super(name, category);
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    boolean dragging = false;


    float govnoX, govnoY;

    @Subscribe
    public void onMouse(EventMouse.Tap e) {
        if (e.getMouseX() >= x && e.getMouseX() <= x + width && e.getMouseY() >= y && e.getMouseY() <= y + height) {
            if (e.getAction() == 1) {
                dragging = true;
                govnoX = (float) (x - e.getMouseX());
                govnoY = (float) (y - e.getMouseY());
            }
        }
        if (e.getAction() == 0) {
            dragging = false;
        }
    }


    @Subscribe
    public void onMouse(EventMouse.Move e) {
        if (dragging) {
            x = (float) e.getMoveX() + govnoX;
            y = (float) e.getMoveY() + govnoY;
        }
    }



}


Вот вам самые простые худ модули, extends Module заменяете на свой класс модуля, там где super(name, category); передаете то что у вас в конструкторе модуля.

Не обсирайте, выложил тк друг попросил + кому то может быть полезно
блять мусор, даже если ты тупой другая любая ии сделает это.... (просьба закрой форум и не заходи сюда больше)
 
блять мусор, даже если ты тупой другая любая ии сделает это.... (просьба закрой форум и не заходи сюда больше)
Это не ии -_- меня попросили это слить - я слил. Просьбу отклоняю, потому что тогда такие тупые пастеры и вайбкодеры как ты не смогут сделать драгабли худ элементы в своем чите
 
HudModule.java:
Expand Collapse Copy
package me.deqes.ui.hud;

import com.google.common.eventbus.Subscribe;
import lombok.Getter;
import lombok.Setter;
import me.deqes.event.impl.EventMouse;
import me.deqes.module.Category;
import me.deqes.module.Module;
@Getter @Setter
public class HudModule extends Module {

    protected float x;
    protected float y;
    protected float width;
    protected float height;

    public HudModule(String name, Category category, float x, float y, float width, float height) {
        super(name, category);
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    boolean dragging = false;


    float govnoX, govnoY;

    @Subscribe
    public void onMouse(EventMouse.Tap e) {
        if (e.getMouseX() >= x && e.getMouseX() <= x + width && e.getMouseY() >= y && e.getMouseY() <= y + height) {
            if (e.getAction() == 1) {
                dragging = true;
                govnoX = (float) (x - e.getMouseX());
                govnoY = (float) (y - e.getMouseY());
            }
        }
        if (e.getAction() == 0) {
            dragging = false;
        }
    }


    @Subscribe
    public void onMouse(EventMouse.Move e) {
        if (dragging) {
            x = (float) e.getMoveX() + govnoX;
            y = (float) e.getMoveY() + govnoY;
        }
    }



}


Вот вам самые простые худ модули, extends Module заменяете на свой класс модуля, там где super(name, category); передаете то что у вас в конструкторе модуля.

Не обсирайте, выложил тк друг попросил + кому то может быть полезно
это даже ии напишет
 
Это не ии -_- меня попросили это слить - я слил. Просьбу отклоняю, потому что тогда такие тупые пастеры и вайбкодеры как ты не смогут сделать драгабли худ элементы в своем чите
Да все нормально не слушай их
 
Это не ии -_- меня попросили это слить - я слил. Просьбу отклоняю, потому что тогда такие тупые пастеры и вайбкодеры как ты не смогут сделать драгабли худ элементы в своем чите
За ТУПЫХ и ВАЙБКОДЕРОВ говорит ребенок 12-ти лет снимающий на ютуб гайд на кликгуи рендером майна с гпт:pepeuhh:
 
Назад
Сверху Снизу