Смотрите видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт в качестве веб-приложения на домашнем экране.
Примечание: Эта возможность может быть недоступна в некоторых браузерах.
на какую базу?Дайте пж функцию TrapTime(показывает когда закончится действие трапки на фт) буду благодарен
без разницына какую базу?
ты базу скажи я тебе напишу кину
ну давай на экспенсиветы базу скажи я тебе напишу кину
на каком?ну давай на экспенсиве
3.1на каком?
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.
package yt.leyder.modules.impl.render;
import yt.leyder.events.EventUpdate;
import yt.leyder.modules.api.Module;
import yt.leyder.modules.api.ModuleRegister;
import yt.leyder.modules.settings.impl.BooleanSetting;
import yt.leyder.utils.render.RenderUtility;
import yt.leyder.utils.font.FontUtil;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.entity.Entity;
import net.minecraft.entity.item.ArmorStandEntity;
import net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB;
import net.minecraft.util.text.StringTextComponent;
import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack;
import java.awt.Color;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
@ModuleRegister(name = "TrapTime", category = Category.Render, description = "Показывает время до конца трапки на FunTime")
public class TrapTime extends Module {
private final BooleanSetting shadow = new BooleanSetting("Shadow", true);
private final BooleanSetting background = new BooleanSetting("Background", false);
private static final int TRAP_LIFETIME_MS = 25000; // 25 секунд — подгони под реальность
private final List<TrapData> activeTraps = new ArrayList<>();
public TrapTime() {
addSettings(shadow, background);
}
@Override
public void onEnable() {
activeTraps.clear();
super.onEnable();
}
public void onLivingUpdate(EventUpdate e) { // или подходящее событие, обычно pre/post player tick
if (mc.world == null) return;
for (Entity entity : mc.world.getAllEntities()) {
if (!(entity instanceof ArmorStandEntity)) continue;
ArmorStandEntity stand = (ArmorStandEntity) entity;
if (stand.isInvisible() && !stand.hasNoGravity() && stand.getCustomName() != null) {
String name = stand.getCustomName().getString().toLowerCase();
if (name.contains("trap") || name.contains("ловушка") || name.contains("web") || /* другие маркеры */) {
// Проверяем, новая ли это трапка
boolean exists = activeTraps.stream().anyMatch(t -> t.entity == stand);
if (!exists) {
activeTraps.add(new TrapData(stand, System.currentTimeMillis()));
}
}
}
}
activeTraps.removeIf(t -> t.entity.isRemoved() || t.entity.isDead || (System.currentTimeMillis() - t.spawnTime > TRAP_LIFETIME_MS + 5000));
}
@Override
public void onRender2D(MatrixStack stack, float partialTicks) {
if (!isEnabled()) return;
for (TrapData trap : activeTraps) {
if (trap.entity.isRemoved()) continue;
long lived = System.currentTimeMillis() - trap.spawnTime;
if (lived > TRAP_LIFETIME_MS) continue;
float remainingSec = (TRAP_LIFETIME_MS - lived) / 1000f;
if (remainingSec <= 0) continue;
String text = String.format("§fTrap: §c%.1f§fs", remainingSec);
double x = trap.entity.getPosX() - mc.getRenderManager().info.getProjectedView().x;
double y = trap.entity.getPosY() + 2.2 - mc.getRenderManager().info.getProjectedView().y;
double z = trap.entity.getPosZ() - mc.getRenderManager().info.getProjectedView().z;
RenderUtility.renderIn3D(stack, () -> {
FontUtil.normal.drawCenteredStringWithShadow(
text,
(float) x,
(float) y,
shadow.get() ? Color.WHITE.getRGB() : -1
);
});
}
}
// Можно добавить 3D-бокс вокруг трапки, если хочется
// @Override
// public void onRender3D(...) { ... }
private static class TrapData {
Entity entity;
long spawnTime;
TrapData(Entity e, long time) {
this.entity = e;
this.spawnTime = time;
}
}
}
незачтоСпасибо
кстати дай свой дс мб тимами будем помогу тебе чем нибудьСпасибо
kri3ic_незачто
кстати дай свой дс мб тимами будем помогу тебе чем нибудь
в каком то моменте это смешной код ,не понимаю как он должен работать ,фантайм не создает никаких арморстендов рядом с трапкой с именем "Ловушка"Скрытое содержимое
Код:package yt.leyder.modules.impl.render; import yt.leyder.events.EventUpdate; import yt.leyder.modules.api.Module; import yt.leyder.modules.api.ModuleRegister; import yt.leyder.modules.settings.impl.BooleanSetting; import yt.leyder.utils.render.RenderUtility; import yt.leyder.utils.font.FontUtil; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.item.ArmorStandEntity; import net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB; import net.minecraft.util.text.StringTextComponent; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import java.awt.Color; import java.util.ArrayList; import java.util.List; @ModuleRegister(name = "TrapTime", category = Category.Render, description = "Показывает время до конца трапки на FunTime") public class TrapTime extends Module { private final BooleanSetting shadow = new BooleanSetting("Shadow", true); private final BooleanSetting background = new BooleanSetting("Background", false); private static final int TRAP_LIFETIME_MS = 25000; // 25 секунд — подгони под реальность private final List<TrapData> activeTraps = new ArrayList<>(); public TrapTime() { addSettings(shadow, background); } @Override public void onEnable() { activeTraps.clear(); super.onEnable(); } public void onLivingUpdate(EventUpdate e) { // или подходящее событие, обычно pre/post player tick if (mc.world == null) return; for (Entity entity : mc.world.getAllEntities()) { if (!(entity instanceof ArmorStandEntity)) continue; ArmorStandEntity stand = (ArmorStandEntity) entity; if (stand.isInvisible() && !stand.hasNoGravity() && stand.getCustomName() != null) { String name = stand.getCustomName().getString().toLowerCase(); if (name.contains("trap") || name.contains("ловушка") || name.contains("web") || /* другие маркеры */) { // Проверяем, новая ли это трапка boolean exists = activeTraps.stream().anyMatch(t -> t.entity == stand); if (!exists) { activeTraps.add(new TrapData(stand, System.currentTimeMillis())); } } } } activeTraps.removeIf(t -> t.entity.isRemoved() || t.entity.isDead || (System.currentTimeMillis() - t.spawnTime > TRAP_LIFETIME_MS + 5000)); } @Override public void onRender2D(MatrixStack stack, float partialTicks) { if (!isEnabled()) return; for (TrapData trap : activeTraps) { if (trap.entity.isRemoved()) continue; long lived = System.currentTimeMillis() - trap.spawnTime; if (lived > TRAP_LIFETIME_MS) continue; float remainingSec = (TRAP_LIFETIME_MS - lived) / 1000f; if (remainingSec <= 0) continue; String text = String.format("§fTrap: §c%.1f§fs", remainingSec); double x = trap.entity.getPosX() - mc.getRenderManager().info.getProjectedView().x; double y = trap.entity.getPosY() + 2.2 - mc.getRenderManager().info.getProjectedView().y; double z = trap.entity.getPosZ() - mc.getRenderManager().info.getProjectedView().z; RenderUtility.renderIn3D(stack, () -> { FontUtil.normal.drawCenteredStringWithShadow( text, (float) x, (float) y, shadow.get() ? Color.WHITE.getRGB() : -1 ); }); } } // Можно добавить 3D-бокс вокруг трапки, если хочется // @Override // public void onRender3D(...) { ... } private static class TrapData { Entity entity; long spawnTime; TrapData(Entity e, long time) { this.entity = e; this.spawnTime = time; } } }
понв каком то моменте это смешной код ,не понимаю как он должен работать ,фантайм не создает никаких арморстендов рядом с трапкой с именем "Ловушка"
Ого, давно не видел от тебя темДайте пж функцию TrapTime(показывает когда закончится действие трапки на фт) буду благодарен
ChatLGBT код подъехалСкрытое содержимое
Код:package yt.leyder.modules.impl.render; import yt.leyder.events.EventUpdate; import yt.leyder.modules.api.Module; import yt.leyder.modules.api.ModuleRegister; import yt.leyder.modules.settings.impl.BooleanSetting; import yt.leyder.utils.render.RenderUtility; import yt.leyder.utils.font.FontUtil; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.item.ArmorStandEntity; import net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB; import net.minecraft.util.text.StringTextComponent; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import java.awt.Color; import java.util.ArrayList; import java.util.List; @ModuleRegister(name = "TrapTime", category = Category.Render, description = "Показывает время до конца трапки на FunTime") public class TrapTime extends Module { private final BooleanSetting shadow = new BooleanSetting("Shadow", true); private final BooleanSetting background = new BooleanSetting("Background", false); private static final int TRAP_LIFETIME_MS = 25000; // 25 секунд — подгони под реальность private final List<TrapData> activeTraps = new ArrayList<>(); public TrapTime() { addSettings(shadow, background); } @Override public void onEnable() { activeTraps.clear(); super.onEnable(); } public void onLivingUpdate(EventUpdate e) { // или подходящее событие, обычно pre/post player tick if (mc.world == null) return; for (Entity entity : mc.world.getAllEntities()) { if (!(entity instanceof ArmorStandEntity)) continue; ArmorStandEntity stand = (ArmorStandEntity) entity; if (stand.isInvisible() && !stand.hasNoGravity() && stand.getCustomName() != null) { String name = stand.getCustomName().getString().toLowerCase(); if (name.contains("trap") || name.contains("ловушка") || name.contains("web") || /* другие маркеры */) { // Проверяем, новая ли это трапка boolean exists = activeTraps.stream().anyMatch(t -> t.entity == stand); if (!exists) { activeTraps.add(new TrapData(stand, System.currentTimeMillis())); } } } } activeTraps.removeIf(t -> t.entity.isRemoved() || t.entity.isDead || (System.currentTimeMillis() - t.spawnTime > TRAP_LIFETIME_MS + 5000)); } @Override public void onRender2D(MatrixStack stack, float partialTicks) { if (!isEnabled()) return; for (TrapData trap : activeTraps) { if (trap.entity.isRemoved()) continue; long lived = System.currentTimeMillis() - trap.spawnTime; if (lived > TRAP_LIFETIME_MS) continue; float remainingSec = (TRAP_LIFETIME_MS - lived) / 1000f; if (remainingSec <= 0) continue; String text = String.format("§fTrap: §c%.1f§fs", remainingSec); double x = trap.entity.getPosX() - mc.getRenderManager().info.getProjectedView().x; double y = trap.entity.getPosY() + 2.2 - mc.getRenderManager().info.getProjectedView().y; double z = trap.entity.getPosZ() - mc.getRenderManager().info.getProjectedView().z; RenderUtility.renderIn3D(stack, () -> { FontUtil.normal.drawCenteredStringWithShadow( text, (float) x, (float) y, shadow.get() ? Color.WHITE.getRGB() : -1 ); }); } } // Можно добавить 3D-бокс вокруг трапки, если хочется // @Override // public void onRender3D(...) { ... } private static class TrapData { Entity entity; long spawnTime; TrapData(Entity e, long time) { this.entity = e; this.spawnTime = time; } } }
тебе надо звук при использовании трапки отслеживать а не эту хуйню что тебе написал гптСкрытое содержимое
Код:package yt.leyder.modules.impl.render; import yt.leyder.events.EventUpdate; import yt.leyder.modules.api.Module; import yt.leyder.modules.api.ModuleRegister; import yt.leyder.modules.settings.impl.BooleanSetting; import yt.leyder.utils.render.RenderUtility; import yt.leyder.utils.font.FontUtil; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.item.ArmorStandEntity; import net.minecraft.util.math.AxisAlignedBB; import net.minecraft.util.text.StringTextComponent; import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack; import java.awt.Color; import java.util.ArrayList; import java.util.List; @ModuleRegister(name = "TrapTime", category = Category.Render, description = "Показывает время до конца трапки на FunTime") public class TrapTime extends Module { private final BooleanSetting shadow = new BooleanSetting("Shadow", true); private final BooleanSetting background = new BooleanSetting("Background", false); private static final int TRAP_LIFETIME_MS = 25000; // 25 секунд — подгони под реальность private final List<TrapData> activeTraps = new ArrayList<>(); public TrapTime() { addSettings(shadow, background); } @Override public void onEnable() { activeTraps.clear(); super.onEnable(); } public void onLivingUpdate(EventUpdate e) { // или подходящее событие, обычно pre/post player tick if (mc.world == null) return; for (Entity entity : mc.world.getAllEntities()) { if (!(entity instanceof ArmorStandEntity)) continue; ArmorStandEntity stand = (ArmorStandEntity) entity; if (stand.isInvisible() && !stand.hasNoGravity() && stand.getCustomName() != null) { String name = stand.getCustomName().getString().toLowerCase(); if (name.contains("trap") || name.contains("ловушка") || name.contains("web") || /* другие маркеры */) { // Проверяем, новая ли это трапка boolean exists = activeTraps.stream().anyMatch(t -> t.entity == stand); if (!exists) { activeTraps.add(new TrapData(stand, System.currentTimeMillis())); } } } } activeTraps.removeIf(t -> t.entity.isRemoved() || t.entity.isDead || (System.currentTimeMillis() - t.spawnTime > TRAP_LIFETIME_MS + 5000)); } @Override public void onRender2D(MatrixStack stack, float partialTicks) { if (!isEnabled()) return; for (TrapData trap : activeTraps) { if (trap.entity.isRemoved()) continue; long lived = System.currentTimeMillis() - trap.spawnTime; if (lived > TRAP_LIFETIME_MS) continue; float remainingSec = (TRAP_LIFETIME_MS - lived) / 1000f; if (remainingSec <= 0) continue; String text = String.format("§fTrap: §c%.1f§fs", remainingSec); double x = trap.entity.getPosX() - mc.getRenderManager().info.getProjectedView().x; double y = trap.entity.getPosY() + 2.2 - mc.getRenderManager().info.getProjectedView().y; double z = trap.entity.getPosZ() - mc.getRenderManager().info.getProjectedView().z; RenderUtility.renderIn3D(stack, () -> { FontUtil.normal.drawCenteredStringWithShadow( text, (float) x, (float) y, shadow.get() ? Color.WHITE.getRGB() : -1 ); }); } } // Можно добавить 3D-бокс вокруг трапки, если хочется // @Override // public void onRender3D(...) { ... } private static class TrapData { Entity entity; long spawnTime; TrapData(Entity e, long time) { this.entity = e; this.spawnTime = time; } } }
Проект предоставляет различный материал, относящийся к сфере киберспорта, программирования, ПО для игр, а также позволяет его участникам общаться на многие другие темы. Почта для жалоб: admin@yougame.biz