Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Визуальная часть Target Esp Призраки с трейлом mcp litka.beta

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
17 Июл 2024
Сообщения
257
Реакции
3
Выберите загрузчик игры
  1. Vanilla
  2. Прочие моды
увидел этот таргет есп в разних читах и он мне понравился я сделал немного он корявый ну норм думаю
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Код:
Expand Collapse Copy
if (attackAura.targetesp.is("11")) {
            if (currentTarget != null && !alpha.finished(Direction.BACKWARDS)) {
                MatrixStack ms = e.getMatrix();
                ms.push();
                RenderSystem.pushMatrix();
                RenderSystem.disableLighting();
                depthMask(false);
                RenderSystem.enableBlend();
                RenderSystem.shadeModel(7425);
                RenderSystem.disableCull();
                RenderSystem.disableAlphaTest();
                RenderSystem.blendFuncSeparate(770, 1, 0, 1);

                renderGhosts(ms, currentTarget, e.getPartialTicks());

                RenderSystem.defaultBlendFunc();
                RenderSystem.enableDepthTest();
                GL11.glEnable(GL11.GL_CULL_FACE);
                depthMask(true);
                RenderSystem.popMatrix();
                ms.pop();
            }
        }
Код:
Expand Collapse Copy
private void renderGhosts(MatrixStack ms, LivingEntity target, float partialTicks) {
        List<Vector3d> t1 = trail1.computeIfAbsent(target, k -> new CopyOnWriteArrayList<>());
        List<Vector3d> t2 = trail2.computeIfAbsent(target, k -> new CopyOnWriteArrayList<>());
        List<Vector3d> t3 = trail3.computeIfAbsent(target, k -> new CopyOnWriteArrayList<>());
        double x = interporate(partialTicks, target.lastTickPosX, target.getPosX());
        double y = interporate(partialTicks, target.lastTickPosY, target.getPosY()) + target.getHeight() / 2f;
        double z = interporate(partialTicks, target.lastTickPosZ, target.getPosZ());
        double radius = 0.67;
        float size = 0.67f; // increased size for more visible trails
        double angle = 0.15f * (System.currentTimeMillis() % 4000L) / 45.0;
        double s = Math.sin(angle) * radius;
        double c = Math.cos(angle) * radius;
        Vector3d orb1Pos = new Vector3d(x + s, y + c, z - c);
        Vector3d orb2Pos = new Vector3d(x - s, y + s, z - c);
        Vector3d orb3Pos = new Vector3d(x - s, y - s, z + c);
        boolean isMoving = t1.isEmpty() || t1.get(t1.size() - 1).distanceTo(orb1Pos) > 0.01;
        if (isMoving) {
            t1.add(orb1Pos);
            t2.add(orb2Pos);
            t3.add(orb3Pos);
        }
        while (t1.size() > 80) t1.remove(0);
        while (t2.size() > 80) t2.remove(0);
        while (t3.size() > 80) t3.remove(0);
        RenderSystem.pushMatrix();
        setup3DRender(true);
        RenderSystem.shadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
        ms.push();
        float anim = (float) (animka.getOutput() / 255f);
        float opacityFactor = 0.75f; // slightly more transparent
        float maxAlpha = 255 * anim * opacityFactor;
        int color = getBlinkingColorStyle(180);
        renderTrail(ms, t1, color, maxAlpha, size);
        renderTrail(ms, t2, color, maxAlpha, size);
        renderTrail(ms, t3, color, maxAlpha, size);
        ms.pop();
        reset3DRender();
        RenderSystem.popMatrix();
    }

    private void renderTrail(MatrixStack ms, List<Vector3d> trail, int color, float maxAlpha, float baseSize) {
        if (trail.isEmpty()) return;
        Quaternion cameraRotation = mc.getRenderManager().info.getRotation().copy();
        Vector3d cameraPos = mc.getRenderManager().info.getProjectedView();
        for (int i = 0; i < trail.size(); i++) {
            Vector3d pos = trail.get(i);
            float progress = (float) i / Math.max(1, trail.size() - 1);
            int currentAlpha = (int) (maxAlpha * progress);
            int baseColor = ColorUtil.interpolateColor(Theme.ClientColor(), Theme.ClientColorG(), progress);
            int white = ColorUtil.rgba(255, 255, 255, 255);
            int finalBase = ColorUtil.interpolateColor(baseColor, white, 0.2f);
            int trailColor = setAlpha(finalBase, (float) currentAlpha / 255f);
            float size = baseSize * progress;
            ms.push();
            ms.translate(pos.getX() - cameraPos.getX(), pos.getY() - cameraPos.getY(), pos.getZ() - cameraPos.getZ());
            if (!throughWalls.isValue()) RenderSystem.enableDepthTest(); else RenderSystem.disableDepthTest();
            drawOrb3D(ms, new ResourceLocation("litka/images/world/glow.png"), size, trailColor);
            ms.pop();
        }
    }
(Тутор как добавить:надо добавить в AuraComponent заместо 11 на то что вам надо и в килауру добавляете например
public final ModeSetting targetesp = new ModeSetting("Отображения Цели", "1", new String[]{"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7","как вам надо", "Не Отоброжать"}); и ещё в низу AuraComponent добавляете то что я ещё прикрепил потом запускаете и работает) если что-то надо пишите
 
увидел этот таргет есп в разних читах и он мне понравился я сделал немного он корявый ну норм думаю
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Код:
Expand Collapse Copy
if (attackAura.targetesp.is("11")) {
            if (currentTarget != null && !alpha.finished(Direction.BACKWARDS)) {
                MatrixStack ms = e.getMatrix();
                ms.push();
                RenderSystem.pushMatrix();
                RenderSystem.disableLighting();
                depthMask(false);
                RenderSystem.enableBlend();
                RenderSystem.shadeModel(7425);
                RenderSystem.disableCull();
                RenderSystem.disableAlphaTest();
                RenderSystem.blendFuncSeparate(770, 1, 0, 1);

                renderGhosts(ms, currentTarget, e.getPartialTicks());

                RenderSystem.defaultBlendFunc();
                RenderSystem.enableDepthTest();
                GL11.glEnable(GL11.GL_CULL_FACE);
                depthMask(true);
                RenderSystem.popMatrix();
                ms.pop();
            }
        }
Код:
Expand Collapse Copy
private void renderGhosts(MatrixStack ms, LivingEntity target, float partialTicks) {
        List<Vector3d> t1 = trail1.computeIfAbsent(target, k -> new CopyOnWriteArrayList<>());
        List<Vector3d> t2 = trail2.computeIfAbsent(target, k -> new CopyOnWriteArrayList<>());
        List<Vector3d> t3 = trail3.computeIfAbsent(target, k -> new CopyOnWriteArrayList<>());
        double x = interporate(partialTicks, target.lastTickPosX, target.getPosX());
        double y = interporate(partialTicks, target.lastTickPosY, target.getPosY()) + target.getHeight() / 2f;
        double z = interporate(partialTicks, target.lastTickPosZ, target.getPosZ());
        double radius = 0.67;
        float size = 0.67f; // increased size for more visible trails
        double angle = 0.15f * (System.currentTimeMillis() % 4000L) / 45.0;
        double s = Math.sin(angle) * radius;
        double c = Math.cos(angle) * radius;
        Vector3d orb1Pos = new Vector3d(x + s, y + c, z - c);
        Vector3d orb2Pos = new Vector3d(x - s, y + s, z - c);
        Vector3d orb3Pos = new Vector3d(x - s, y - s, z + c);
        boolean isMoving = t1.isEmpty() || t1.get(t1.size() - 1).distanceTo(orb1Pos) > 0.01;
        if (isMoving) {
            t1.add(orb1Pos);
            t2.add(orb2Pos);
            t3.add(orb3Pos);
        }
        while (t1.size() > 80) t1.remove(0);
        while (t2.size() > 80) t2.remove(0);
        while (t3.size() > 80) t3.remove(0);
        RenderSystem.pushMatrix();
        setup3DRender(true);
        RenderSystem.shadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
        ms.push();
        float anim = (float) (animka.getOutput() / 255f);
        float opacityFactor = 0.75f; // slightly more transparent
        float maxAlpha = 255 * anim * opacityFactor;
        int color = getBlinkingColorStyle(180);
        renderTrail(ms, t1, color, maxAlpha, size);
        renderTrail(ms, t2, color, maxAlpha, size);
        renderTrail(ms, t3, color, maxAlpha, size);
        ms.pop();
        reset3DRender();
        RenderSystem.popMatrix();
    }

    private void renderTrail(MatrixStack ms, List<Vector3d> trail, int color, float maxAlpha, float baseSize) {
        if (trail.isEmpty()) return;
        Quaternion cameraRotation = mc.getRenderManager().info.getRotation().copy();
        Vector3d cameraPos = mc.getRenderManager().info.getProjectedView();
        for (int i = 0; i < trail.size(); i++) {
            Vector3d pos = trail.get(i);
            float progress = (float) i / Math.max(1, trail.size() - 1);
            int currentAlpha = (int) (maxAlpha * progress);
            int baseColor = ColorUtil.interpolateColor(Theme.ClientColor(), Theme.ClientColorG(), progress);
            int white = ColorUtil.rgba(255, 255, 255, 255);
            int finalBase = ColorUtil.interpolateColor(baseColor, white, 0.2f);
            int trailColor = setAlpha(finalBase, (float) currentAlpha / 255f);
            float size = baseSize * progress;
            ms.push();
            ms.translate(pos.getX() - cameraPos.getX(), pos.getY() - cameraPos.getY(), pos.getZ() - cameraPos.getZ());
            if (!throughWalls.isValue()) RenderSystem.enableDepthTest(); else RenderSystem.disableDepthTest();
            drawOrb3D(ms, new ResourceLocation("litka/images/world/glow.png"), size, trailColor);
            ms.pop();
        }
    }
(Тутор как добавить:надо добавить в AuraComponent заместо 11 на то что вам надо и в килауру добавляете например
public final ModeSetting targetesp = new ModeSetting("Отображения Цели", "1", new String[]{"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7","как вам надо", "Не Отоброжать"}); и ещё в низу AuraComponent добавляете то что я ещё прикрепил потом запускаете и работает) если что-то надо пишите
/del зачем сливать чтото из открытого сурса
 
добавить свечение и топ будет, а так идея прикольная (я про все читы в которых оно есть) и выглидеть со свечением будет крута
увидел этот таргет есп в разних читах и он мне понравился я сделал немного он корявый ну норм думаю
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Код:
Expand Collapse Copy
if (attackAura.targetesp.is("11")) {
            if (currentTarget != null && !alpha.finished(Direction.BACKWARDS)) {
                MatrixStack ms = e.getMatrix();
                ms.push();
                RenderSystem.pushMatrix();
                RenderSystem.disableLighting();
                depthMask(false);
                RenderSystem.enableBlend();
                RenderSystem.shadeModel(7425);
                RenderSystem.disableCull();
                RenderSystem.disableAlphaTest();
                RenderSystem.blendFuncSeparate(770, 1, 0, 1);

                renderGhosts(ms, currentTarget, e.getPartialTicks());

                RenderSystem.defaultBlendFunc();
                RenderSystem.enableDepthTest();
                GL11.glEnable(GL11.GL_CULL_FACE);
                depthMask(true);
                RenderSystem.popMatrix();
                ms.pop();
            }
        }
Код:
Expand Collapse Copy
private void renderGhosts(MatrixStack ms, LivingEntity target, float partialTicks) {
        List<Vector3d> t1 = trail1.computeIfAbsent(target, k -> new CopyOnWriteArrayList<>());
        List<Vector3d> t2 = trail2.computeIfAbsent(target, k -> new CopyOnWriteArrayList<>());
        List<Vector3d> t3 = trail3.computeIfAbsent(target, k -> new CopyOnWriteArrayList<>());
        double x = interporate(partialTicks, target.lastTickPosX, target.getPosX());
        double y = interporate(partialTicks, target.lastTickPosY, target.getPosY()) + target.getHeight() / 2f;
        double z = interporate(partialTicks, target.lastTickPosZ, target.getPosZ());
        double radius = 0.67;
        float size = 0.67f; // increased size for more visible trails
        double angle = 0.15f * (System.currentTimeMillis() % 4000L) / 45.0;
        double s = Math.sin(angle) * radius;
        double c = Math.cos(angle) * radius;
        Vector3d orb1Pos = new Vector3d(x + s, y + c, z - c);
        Vector3d orb2Pos = new Vector3d(x - s, y + s, z - c);
        Vector3d orb3Pos = new Vector3d(x - s, y - s, z + c);
        boolean isMoving = t1.isEmpty() || t1.get(t1.size() - 1).distanceTo(orb1Pos) > 0.01;
        if (isMoving) {
            t1.add(orb1Pos);
            t2.add(orb2Pos);
            t3.add(orb3Pos);
        }
        while (t1.size() > 80) t1.remove(0);
        while (t2.size() > 80) t2.remove(0);
        while (t3.size() > 80) t3.remove(0);
        RenderSystem.pushMatrix();
        setup3DRender(true);
        RenderSystem.shadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
        ms.push();
        float anim = (float) (animka.getOutput() / 255f);
        float opacityFactor = 0.75f; // slightly more transparent
        float maxAlpha = 255 * anim * opacityFactor;
        int color = getBlinkingColorStyle(180);
        renderTrail(ms, t1, color, maxAlpha, size);
        renderTrail(ms, t2, color, maxAlpha, size);
        renderTrail(ms, t3, color, maxAlpha, size);
        ms.pop();
        reset3DRender();
        RenderSystem.popMatrix();
    }

    private void renderTrail(MatrixStack ms, List<Vector3d> trail, int color, float maxAlpha, float baseSize) {
        if (trail.isEmpty()) return;
        Quaternion cameraRotation = mc.getRenderManager().info.getRotation().copy();
        Vector3d cameraPos = mc.getRenderManager().info.getProjectedView();
        for (int i = 0; i < trail.size(); i++) {
            Vector3d pos = trail.get(i);
            float progress = (float) i / Math.max(1, trail.size() - 1);
            int currentAlpha = (int) (maxAlpha * progress);
            int baseColor = ColorUtil.interpolateColor(Theme.ClientColor(), Theme.ClientColorG(), progress);
            int white = ColorUtil.rgba(255, 255, 255, 255);
            int finalBase = ColorUtil.interpolateColor(baseColor, white, 0.2f);
            int trailColor = setAlpha(finalBase, (float) currentAlpha / 255f);
            float size = baseSize * progress;
            ms.push();
            ms.translate(pos.getX() - cameraPos.getX(), pos.getY() - cameraPos.getY(), pos.getZ() - cameraPos.getZ());
            if (!throughWalls.isValue()) RenderSystem.enableDepthTest(); else RenderSystem.disableDepthTest();
            drawOrb3D(ms, new ResourceLocation("litka/images/world/glow.png"), size, trailColor);
            ms.pop();
        }
    }
(Тутор как добавить:надо добавить в AuraComponent заместо 11 на то что вам надо и в килауру добавляете например
public final ModeSetting targetesp = new ModeSetting("Отображения Цели", "1", new String[]{"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7","как вам надо", "Не Отоброжать"}); и ещё в низу AuraComponent добавляете то что я ещё прикрепил потом запускаете и работает) если что-то надо пишите
 
/del зачем сливать чтото из открытого сурса
так але у меня давно этот таргет есп 08.02.26
1772607072776.png
а ессенс 27.02.26
1772607079431.png

добавить свечение и топ будет, а так идея прикольная (я про все читы в которых оно есть) и выглидеть со свечением будет крута
окей сделаю
/del зачем сливать чтото из открытого сурса
и кста не уверен что димасик опен сурс
 
братанчикики, как можно сделать эффект свечения и визуалы 3.1, 2.0 как то ярче
ок
как ты не заметил такой красоты
кекс с дедом
о ку литка написана на mcp и дай сабку на квик
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу