Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Defensive AA

У тебя буквально в репозитории в риадми функция готовая для чека дефенсивов, перенеси её под скит и всё
в ските нет понятий globals.client_tick + globals.clock_offset да и я уже вспомнил про библиотеку от хакера жопы (noad)
 
в ските нет понятий globals.client_tick + globals.clock_offset да и я уже вспомнил про библиотеку от хакера жопы (noad)
local max_tickbase = 0

local function on_createmove(cmd)
local me = entity.get_local_player()
local tickbase = me.m_nTickBase

if math.abs(tickbase - max_tickbase) > 64 then
-- nullify highest tickbase if the difference is too big
max_tickbase = 0
end

local defensive_ticks_left = 0

-- defensive effect can be achieved because the lag compensation is made so that
-- it doesn't write records if the current simulation time is less than/equals highest acknowledged simulation time
--
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


if tickbase > max_tickbase then
max_tickbase = tickbase
elseif max_tickbase > tickbase then
defensive_ticks_left = math.min(14, math.max(0, max_tickbase-tickbase-1))
end

print_dev(defensive_ticks_left)
end

events.createmove(on_createmove)

вот это перенеси на скит ты блять и всё
 
Назад
Сверху Снизу