Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Ротку флагает на рв, помогите пыже

так тебя флагает из за того что корекции движения нет
как ее сделать???
@Inject(method = "tickMovement", at = @At("HEAD"))
public void tickHook(CallbackInfo ci) {

if (NewAura.instance.isToggled()) {
float oldYaw = mc.player.getYaw();
float newYaw = NewAura.currentYaw;

float delta = (float) Math.toRadians(newYaw - oldYaw);


float fixedForward = (float) (input.movementForward * Math.cos(delta) + input.movementSideways * Math.sin(delta));
float fixedStrafe = (float) (input.movementSideways * Math.cos(delta) - input.movementForward * Math.sin(delta));

fixedForward = MathHelper.clamp(fixedForward, -1f, 1f);
fixedStrafe = MathHelper.clamp(fixedStrafe, -1f, 1f);

input.movementForward = fixedForward;
input.movementSideways = fixedStrafe;
}

}

я вот такую в ClientPlayerEntity сделал, но все равно флагает
 
как ее сделать???
@Inject(method = "tickMovement", at = @At("HEAD"))
public void tickHook(CallbackInfo ci) {

if (NewAura.instance.isToggled()) {
float oldYaw = mc.player.getYaw();
float newYaw = NewAura.currentYaw;

float delta = (float) Math.toRadians(newYaw - oldYaw);


float fixedForward = (float) (input.movementForward * Math.cos(delta) + input.movementSideways * Math.sin(delta));
float fixedStrafe = (float) (input.movementSideways * Math.cos(delta) - input.movementForward * Math.sin(delta));

fixedForward = MathHelper.clamp(fixedForward, -1f, 1f);
fixedStrafe = MathHelper.clamp(fixedStrafe, -1f, 1f);

input.movementForward = fixedForward;
input.movementSideways = fixedStrafe;
}

}

я вот такую в ClientPlayerEntity сделал, но все равно флагает
из других читов адекватную коррекцию возьми
 
Назад
Сверху Снизу