Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 10 Янв 2025
- Сообщения
- 103
- Реакции
- 0
проблема была в том что флагалась при ударах вот обход для сильная режим без флагов и банов
для чайников,заходим в RotationComponent.java ищем +-100 строчку где начинается на if 'Сильная"и заменяем до конца метода до начала строчки
private void resetRotation() {
для чайников,заходим в RotationComponent.java ищем +-100 строчку где начинается на if 'Сильная"и заменяем до конца метода до начала строчки
private void resetRotation() {
Код:
if (AttackAura.getInstance().modeSetting.is("Сильная") && isRotating()) {
// Плавный поворот без рывков
float targetYaw = MathHelper.wrapDegrees(mc.gameRenderer.getActiveRenderInfo().getYaw()) + (mc.gameSettings.getPointOfView().thirdPersonFront() ? 180 : 0);
float currentYaw = mc.player.rotationYaw;
// Сглаживаем поворот
float yawDelta = MathHelper.wrapDegrees(targetYaw - currentYaw);
float maxDelta = 30.0F; // Максимальное изменение за тик
if (Math.abs(yawDelta) > maxDelta) {
yawDelta = yawDelta > 0 ? maxDelta : -maxDelta;
}
float newYaw = currentYaw + yawDelta;
// Применяем с фиксом движения
MoveUtil.fixMovement(event, newYaw);
} else if (isRotating() && AttackAura.getInstance().modeSetting.is("Свободная") && !Neris.inst().moduleManager().get(TargetStrafe.class).isEnabled() ||
Neris.inst().moduleManager().get(CrystalAura.class).isEnabled() ||
Neris.inst().moduleManager().get(Nuker.class).isEnabled()) {
MoveUtil.fixMovement(event, MathHelper.wrapDegrees(mc.gameRenderer.getActiveRenderInfo().getYaw()) + (mc.gameSettings.getPointOfView().thirdPersonFront() ? 180 : 0));
}
}
}