Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 126
- Реакции
- 3
Выкатили свежий релиз. Патч 12.05 в Валоранте, офсеты у многих улетели, так что если копаетесь в своем софте или пытаетесь пофиксить экстернал — вот актуальные данные.
Внимательно сверяйте адреса, там много чего поменялось, например Inventory теперь 0x09A8, а BoneArray 0x738. Не пытайтесь пихать это в паблик-чит без понимания, отлетите за секунду от Вэнгарда.
Кому нужно, забирайте базу для своих разработок. Юзайте только на твинках, Вэнгард сейчас лютует.
Внимательно сверяйте адреса, там много чего поменялось, например Inventory теперь 0x09A8, а BoneArray 0x738. Не пытайтесь пихать это в паблик-чит без понимания, отлетите за секунду от Вэнгарда.
Код:
uintptr_t Mesh = 0x4e8; // 12.05
uintptr_t portrait_map = 0x1210;
uintptr_t character_map = 0x1218;
constexpr uint64_t PlayerState = 0x480;
constexpr uint64_t PlatformPlayer = 0x06A0;
constexpr uint64_t CompetetiveTier = 0x068C;
constexpr uint64_t AccountLevel = 0x075C;
constexpr uint64_t Inventory = 0x09A8;
constexpr uint64_t Equippable = 0x248;
constexpr uint64_t State = 0xC0CC120;
std::uintptr_t process_event = 0x1af6470;
std::uintptr_t static_find_object = 0x1b1f7c0;
std::uintptr_t static_load_object = 0x1B232F0;
std::uint64_t MagicOffsets = 0x46C4660;
std::uintptr_t play_finisher_effect = 0x61367D0;
std::uintptr_t set_ares_outline = 0x40064f0;
std::uintptr_t bone_matrix = 0x4071d70;
std::uintptr_t MarkDirtRenderState = 0x16f5ba0;
std::uintptr_t fmemory_malloc = 0x16d7bc0;
std::uintptr_t OwningGameInstance = 0x1D8;
std::uintptr_t Triggerveh = 0x170f4b6;
std::uintptr_t get_spread_values = 0x6e95e00;
std::uintptr_t get_spread_angles = 0x627b290;
std::uintptr_t get_firing_location_direction = 0x6A41070;
std::uintptr_t tovector_and_normalize = 0x17d7350;
std::uintptr_t toangle_and_normalize = 0x17d1b50;
constexpr uint64_t camerapos = 900;
constexpr uint64_t camerafov = 930;
constexpr uint64_t camerarot = 918;
std::uintptr_t bone_array = 0x738;
std::uintptr_t bone_cout = bone_array + 0x8;
std::uintptr_t real_time_dormant = 0x101;
std::uintptr_t InventoryIcon = 0xdc0;
std::uintptr_t bForceWireframe = 0x906;
std::uintptr_t wireframe_num_1 = 0xC0;
std::uintptr_t skin_data_assets = 0xf70;
std::uintptr_t skin_pointer = 0x3a8;
std::uintptr_t skin_pointer_2 = 0xB0;
std::uintptr_t skin_pointer_3 = 0x80;
std::uintptr_t defuse_percentage = 0x05D0;
std::uintptr_t bomb_time_remaining = 0x05A8;
std::uintptr_t viewport_world = 0x78;
std::uintptr_t uworld_pointer = 0x80;
std::uintptr_t draw_transition = 0x68;
Кому нужно, забирайте базу для своих разработок. Юзайте только на твинках, Вэнгард сейчас лютует.