Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Гайд Valorant - Свежие офсеты для патча 12.05 (C++)

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
126
Реакции
3
Выкатили свежий релиз. Патч 12.05 в Валоранте, офсеты у многих улетели, так что если копаетесь в своем софте или пытаетесь пофиксить экстернал — вот актуальные данные.

Внимательно сверяйте адреса, там много чего поменялось, например Inventory теперь 0x09A8, а BoneArray 0x738. Не пытайтесь пихать это в паблик-чит без понимания, отлетите за секунду от Вэнгарда.

Код:
Expand Collapse Copy
uintptr_t Mesh = 0x4e8; // 12.05
uintptr_t portrait_map = 0x1210;
uintptr_t character_map = 0x1218;
constexpr uint64_t PlayerState = 0x480;
constexpr uint64_t PlatformPlayer = 0x06A0;
constexpr uint64_t CompetetiveTier = 0x068C;
constexpr uint64_t AccountLevel = 0x075C;
constexpr uint64_t Inventory = 0x09A8;
constexpr uint64_t Equippable = 0x248;
constexpr uint64_t State = 0xC0CC120;
std::uintptr_t process_event = 0x1af6470;
std::uintptr_t static_find_object = 0x1b1f7c0;
std::uintptr_t static_load_object = 0x1B232F0;
std::uint64_t MagicOffsets = 0x46C4660;
std::uintptr_t play_finisher_effect = 0x61367D0;
std::uintptr_t set_ares_outline = 0x40064f0;
std::uintptr_t bone_matrix = 0x4071d70;
std::uintptr_t MarkDirtRenderState = 0x16f5ba0;
std::uintptr_t fmemory_malloc = 0x16d7bc0;
std::uintptr_t OwningGameInstance = 0x1D8;
std::uintptr_t Triggerveh = 0x170f4b6;
std::uintptr_t get_spread_values = 0x6e95e00;
std::uintptr_t get_spread_angles = 0x627b290;
std::uintptr_t get_firing_location_direction = 0x6A41070;
std::uintptr_t tovector_and_normalize = 0x17d7350;
std::uintptr_t toangle_and_normalize = 0x17d1b50;
constexpr uint64_t camerapos = 900;
constexpr uint64_t camerafov = 930;
constexpr uint64_t camerarot = 918;
std::uintptr_t bone_array = 0x738;
std::uintptr_t bone_cout = bone_array + 0x8;
std::uintptr_t real_time_dormant = 0x101;
std::uintptr_t InventoryIcon = 0xdc0;
std::uintptr_t bForceWireframe = 0x906;
std::uintptr_t wireframe_num_1 = 0xC0;
std::uintptr_t skin_data_assets = 0xf70;
std::uintptr_t skin_pointer = 0x3a8;
std::uintptr_t skin_pointer_2 = 0xB0;
std::uintptr_t skin_pointer_3 = 0x80;
std::uintptr_t defuse_percentage = 0x05D0;
std::uintptr_t bomb_time_remaining = 0x05A8;
std::uintptr_t viewport_world = 0x78;
std::uintptr_t uworld_pointer = 0x80;
std::uintptr_t draw_transition = 0x68;

Кому нужно, забирайте базу для своих разработок. Юзайте только на твинках, Вэнгард сейчас лютует.
 
Назад
Сверху Снизу