Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос (Только умным)Вопрос по рендеру 1.21.11

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
19 Мар 2026
Сообщения
10
Реакции
1
Встал вопрос, что бы не делалось, всегда рендер в кубачах хуесосят, на любой продукт найдется умник что знает как лучше и уверен том что это говно а не рендер, так вот, как же должен быть реализован тот самый, лучший рендер, что же должно быть, какие системы использовать, какие методы оптимизации, нужны советы, как оптимизировать, как реализовать, нужно только реально нормальные советы от тех кто шарит и уже занимался подобным, тоесть нужны реальные советы, как лучше, что использовать, что-то на подобии батчинга, ubo, vbo, ibo, и тд, жду реально годные советы от умных.

Тема для умных.
 
Встал вопрос, что бы не делалось, всегда рендер в кубачах хуесосят, на любой продукт найдется умник что знает как лучше и уверен том что это говно а не рендер, так вот, как же должен быть реализован тот самый, лучший рендер, что же должно быть, какие системы использовать, какие методы оптимизации, нужны советы, как оптимизировать, как реализовать, нужно только реально нормальные советы от тех кто шарит и уже занимался подобным, тоесть нужны реальные советы, как лучше, что использовать, что-то на подобии батчинга, ubo, vbo, ibo, и тд, жду реально годные советы от умных.

Тема для умных.
да тут все дауны ебанные
так что можешь что угодно делать, всё равно найдётся ВасяКодерЭкспы1488 который тебя обосрёт
 
да тут все дауны ебанные
так что можешь что угодно делать, всё равно найдётся ВасяКодерЭкспы1488 который тебя обосрёт
Ну нет, есть много, просто мало кто остался, к примеру @MisterL_43123, самый умный умник, но вряд-ли ответ тут будет, @beer007 тоже умный вроде, и ваще много кто, просто не все щас сидят в этом говнище
 
Встал вопрос, что бы не делалось, всегда рендер в кубачах хуесосят, на любой продукт найдется умник что знает как лучше и уверен том что это говно а не рендер, так вот, как же должен быть реализован тот самый, лучший рендер, что же должно быть, какие системы использовать, какие методы оптимизации, нужны советы, как оптимизировать, как реализовать, нужно только реально нормальные советы от тех кто шарит и уже занимался подобным, тоесть нужны реальные советы, как лучше, что использовать, что-то на подобии батчинга, ubo, vbo, ibo, и тд, жду реально годные советы от умных.

Тема для умных.
2d - imgui nanovg skija(skia)
 
Встал вопрос, что бы не делалось, всегда рендер в кубачах хуесосят, на любой продукт найдется умник что знает как лучше и уверен том что это говно а не рендер, так вот, как же должен быть реализован тот самый, лучший рендер, что же должно быть, какие системы использовать, какие методы оптимизации, нужны советы, как оптимизировать, как реализовать, нужно только реально нормальные советы от тех кто шарит и уже занимался подобным, тоесть нужны реальные советы, как лучше, что использовать, что-то на подобии батчинга, ubo, vbo, ibo, и тд, жду реально годные советы от умных.

Тема для умных.
прикол в том, что рецепта идеального не будет, и советов не много, могу просто поделится опытом

В идеале должен быть рендерер под конкретную задачу со своими возможностями, лимитными ресурсами и прочим, что будет просто делать максимально эффективным. Я уже не раз спорил с челами о том, что ГАПИ программирование это не так легко как кажется(а если вы только начали и кажется легко - вы заблуждаетесь). Банально даже объёмом, информации тонна с кучкой которую надо впитывать, знать вышмат(лин. ал.) по хорошему.
Вот мне довелось поработать с парой человек которые действительно хорошо в этом разбираются, оба - работали в реальных геймдев компаниях, имеют образование и в целом крутые специалисты по моему мнению. Я сразу прост упомяну часть самую проблемную на мой взгляд которую они решали, это выдрачивание и минмаксинг твоих фреймграфов, да и в целом алгоритмика и оптимизации. И вот тут уже начинается действительное искусство, даже несмотря тип на то, что это буквально дефолтное профилирование и дебаггинг, своих подводных у такого скорее всего достаточно

Что еще могу сказать, имхо лучше использовать то, что нужно для ваших целей и не больше, вам нафиг не нужен ультра навороченный рендерер с RT/FG/прочим калом для игры "змейка" или калькулятора, и не используйте древний deprecated код потому-что его постепенно убивают разработчики дров(по совместительству производители ГПУ). Ну и если надо - то батчинги, инстансинги, индирект рендеринги, всё что есть и даёт перф - надо брать, перф - штука в целом чуть ли не самая важная в играх :coolface:
По хорошему вообще и в абсолютном идеале - сходи да почитай(я не спец, много чего сам не знаю, лучше - такие гайды и книги):
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


И кстати, срачи по поводу "твой фреймворк говно, нет твой фреймворк говно" - полная шляпа и про это надо по хорошему начать забывать. Плохие фреймворки или библиотеки бывают, но тут их скорее чаще срут за то что они "старые" (перестали быть популярны у кого-то вчера "и вообще говно")
 
а ты вьеби майнкрафтовский
Ты очень оригинальный и смешной, твой ответ действительно смог помочь мне понять, почему тут так не любят этот раздел🔥🔥🤙🤙🤙😭😭🤣😜🤪
прикол в том, что рецепта идеального не будет, и советов не много, могу просто поделится опытом

В идеале должен быть рендерер под конкретную задачу со своими возможностями, лимитными ресурсами и прочим, что будет просто делать максимально эффективным. Я уже не раз спорил с челами о том, что ГАПИ программирование это не так легко как кажется(а если вы только начали и кажется легко - вы заблуждаетесь). Банально даже объёмом, информации тонна с кучкой которую надо впитывать, знать вышмат(лин. ал.) по хорошему.
Вот мне довелось поработать с парой человек которые действительно хорошо в этом разбираются, оба - работали в реальных геймдев компаниях, имеют образование и в целом крутые специалисты по моему мнению. Я сразу прост упомяну часть самую проблемную на мой взгляд которую они решали, это выдрачивание и минмаксинг твоих фреймграфов, да и в целом алгоритмика и оптимизации. И вот тут уже начинается действительное искусство, даже несмотря тип на то, что это буквально дефолтное профилирование и дебаггинг, своих подводных у такого скорее всего достаточно

Что еще могу сказать, имхо лучше использовать то, что нужно для ваших целей и не больше, вам нафиг не нужен ультра навороченный рендерер с RT/FG/прочим калом для игры "змейка" или калькулятора, и не используйте древний deprecated код потому-что его постепенно убивают разработчики дров(по совместительству производители ГПУ). Ну и если надо - то батчинги, инстансинги, индирект рендеринги, всё что есть и даёт перф - надо брать, перф - штука в целом чуть ли не самая важная в играх :coolface:
По хорошему вообще и в абсолютном идеале - сходи да почитай(я не спец, много чего сам не знаю, лучше - такие гайды и книги):
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


И кстати, срачи по поводу "твой фреймворк говно, нет твой фреймворк говно" - полная шляпа и про это надо по хорошему начать забывать. Плохие фреймворки или библиотеки бывают, но тут их скорее чаще срут за то что они "старые" (перестали быть популярны у кого-то вчера "и вообще говно")
Спасибо отец
 
Встал вопрос, что бы не делалось, всегда рендер в кубачах хуесосят, на любой продукт найдется умник что знает как лучше и уверен том что это говно а не рендер, так вот, как же должен быть реализован тот самый, лучший рендер, что же должно быть, какие системы использовать, какие методы оптимизации, нужны советы, как оптимизировать, как реализовать, нужно только реально нормальные советы от тех кто шарит и уже занимался подобным, тоесть нужны реальные советы, как лучше, что использовать, что-то на подобии батчинга, ubo, vbo, ibo, и тд, жду реально годные советы от умных.

Тема для умных.
Если что всегда буду ждать новые ответы по умным решениям в создании реально "премиального" рендера
 
Встал вопрос, что бы не делалось, всегда рендер в кубачах хуесосят, на любой продукт найдется умник что знает как лучше и уверен том что это говно а не рендер, так вот, как же должен быть реализован тот самый, лучший рендер, что же должно быть, какие системы использовать, какие методы оптимизации, нужны советы, как оптимизировать, как реализовать, нужно только реально нормальные советы от тех кто шарит и уже занимался подобным, тоесть нужны реальные советы, как лучше, что использовать, что-то на подобии батчинга, ubo, vbo, ibo, и тд, жду реально годные советы от умных.

Тема для умных.
Я одного не понимаю сейчас у людей нет своего вкуса или мнения почему все спрашивают как лучше? возьми рендер с гита или спасти от туда и по течению времени дорабатывай его чтобы получился желаемый результат
 
Я одного не понимаю сейчас у людей нет своего вкуса или мнения почему все спрашивают как лучше? возьми рендер с гита или спасти от туда и по течению времени дорабатывай его чтобы получился желаемый результат
Ну да, взять рендер с гита это прям лучше, ты действительно не понимаешь, ну или я хуево донес что я хочу узнать, мне нужно собрать инфу от умных, кто знает толк в рендере, оптимизации, и тд, чтобы получить некий общий список того что должно быть, чтобы любому человеку было заебись а не "вот тут ... нету так что -rep" что-то типо этого, я сам понимаю что всем не угодить, но все же стоит попробовать сделать тот самый, реально "премиальный" рендер)
 
Встал вопрос, что бы не делалось, всегда рендер в кубачах хуесосят, на любой продукт найдется умник что знает как лучше и уверен том что это говно а не рендер, так вот, как же должен быть реализован тот самый, лучший рендер, что же должно быть, какие системы использовать, какие методы оптимизации, нужны советы, как оптимизировать, как реализовать, нужно только реально нормальные советы от тех кто шарит и уже занимался подобным, тоесть нужны реальные советы, как лучше, что использовать, что-то на подобии батчинга, ubo, vbo, ibo, и тд, жду реально годные советы от умных.

Тема для умных.
особо многого говорить не буду, однако весь рендер, который вы пишите вы почему-то считаете правильным привязать к матрице майнкрафта. если вы посмотрите что там внутри, то каждый раз когда вы меняете gui scale настройку в игре матрица меняется. например: при всеми любимом gui scale 2 матрица увеличивает всё в 2 раза. из-за этого появляются такие дегенераты на форуме, которые пишут: да ты кароче бери с фигмы размеры и там на два умножай. по факту то примитивно правильно, но не профессионально. создайте свою ортогональную матрицу и без проблем сможете переносить размеры с фигмы, а также при смене gui scale вам не нужно будет менять абсолютно ничего потому, что вы как рендерите на своей матрице с одним размером, так и продолжаете.
 
особо многого говорить не буду, однако весь рендер, который вы пишите вы почему-то считаете правильным привязать к матрице майнкрафта. если вы посмотрите что там внутри, то каждый раз когда вы меняете gui scale настройку в игре матрица меняется. например: при всеми любимом gui scale 2 матрица увеличивает всё в 2 раза. из-за этого появляются такие дегенераты на форуме, которые пишут: да ты кароче бери с фигмы размеры и там на два умножай. по факту то примитивно правильно, но не профессионально. создайте свою ортогональную матрицу и без проблем сможете переносить размеры с фигмы, а также при смене gui scale вам не нужно будет менять абсолютно ничего потому, что вы как рендерите на своей матрице с одним размером, так и продолжаете.
Не думал что щас для людей будет проблемой перенести дизайн с фигмы не по скейлу
 
Встал вопрос, что бы не делалось, всегда рендер в кубачах хуесосят, на любой продукт найдется умник что знает как лучше и уверен том что это говно а не рендер, так вот, как же должен быть реализован тот самый, лучший рендер, что же должно быть, какие системы использовать, какие методы оптимизации, нужны советы, как оптимизировать, как реализовать, нужно только реально нормальные советы от тех кто шарит и уже занимался подобным, тоесть нужны реальные советы, как лучше, что использовать, что-то на подобии батчинга, ubo, vbo, ibo, и тд, жду реально годные советы от умных.

Тема для умных.
мне кажется ты не сделаешь рендер который нравится "всем" у каждого свой вкус и к каждому вкусу нужен свой рецепт так скажем, ты можешь работать год на рендером и задрочить все что только можно до идеала но найдется чувак с каким-то expunsive alpha и напишет что ты нищий пастер и позовет тебя в дс спрашивать за джаву, так что советую написать просто что то реально хорошее что нравится тебе "лучшее" наверное никак, но то что понравится многим думаю можно, это не совсем был совет как написать но думаю оно имеет место тут быть
 
Назад
Сверху Снизу