Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Glove changer

Код:
Expand Collapse Copy
void c_skinchanger::apply_gloves()
{
    auto* local_pawn = C_CSPlayerPawn::get_local_pawn();
    assert(local_pawn); // checked by caller
 
    auto& gloves_cfg = /* gloves cfg */;
 
    auto& econ_gloves = local_pawn->m_EconGloves();
 
    bool force_update = false;
    if (gloves_cfg.def_idx != econ_gloves.m_iItemDefinitionIndex())
        force_update = true;
 
    apply_attributes(&econ_gloves, gloves_cfg);
 
    if (force_update ||
        last_spawn_time_index_ != local_pawn->m_flLastSpawnTimeIndex()) {
        local_pawn->set_body_group(0, 1);
        econ_gloves.m_bInitialized() = true;
        local_pawn->m_bNeedToReApplyGloves() = true;
 
        last_spawn_time_index_ = local_pawn->m_flLastSpawnTimeIndex();
    }
}
 
void c_skinchanger::apply_attributes(C_EconItemView* item_view, skin_cfg_data_t& cfg)
{
    item_view->m_iItemDefinitionIndex() = cfg.def_idx;
 
    item_view->set_attribute_by_name(
        _("set item texture prefab"),
        static_cast<float>(cfg.paint_kit)
    );
 
    item_view->set_attribute_by_name(
        _("set item texture seed"),
        static_cast<float>(cfg.seed)
    );
 
    item_view->set_attribute_by_name(
        _("set item texture wear"),
        cfg.wear
    );
}
только тебе все зависимости найти нужно будет самому ну а так реализаций много, ищи гугли

юзается в frame stage 6 (FRAME_RENDER_END)
 
Назад
Сверху Снизу