Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

LUA скрипт [gamesense] p100 индикаторы ideal yaw

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
22 Мар 2026
Сообщения
19
Реакции
7
мб попозже сделаю фулл аашки если найдется тип который мне сможет кинуть как ui идеал ява выглядел, а пока жрите индикаторы:catjam:
магниты/лцбрик индикатор можно включить в MISC, Settings
чуть вайбкода


спизжено с вавала:
Expand Collapse Copy
local renderer, client, ui, entity = renderer, client, ui, entity

local freestand, freestand_bind = ui.reference("AA", "Anti-aimbot angles", "freestanding")
local doubletap, doubletap_bind = ui.reference("RAGE", "Aimbot", "Double tap")
local hideshots, hideshots_bind = ui.reference("AA", "Other", "On shot anti-aim")
local yaw_jitter = ui.reference("AA", "Anti-aimbot angles", "Yaw jitter")
local body_yaw = ui.reference("AA", "Anti-aimbot angles", "Body yaw")

local show_label = ui.new_checkbox("MISC", "Settings", "Jmekeria cu magnetu")
local show_lc_break = ui.new_checkbox("MISC", "Settings", "LC BREAK indicator")

local label_alpha = 0
local prev_show_state = false
local animation_speed = 0.1
local label_offset = 0

local dt_alpha = 0
local prev_dt_state = false
local dt_offset = 0

local aa_alpha = 0
local prev_aa_state = false
local aa_offset = 0

local function paint_handler()
    local screen_w, screen_h = client.screen_size()
    local x, y = screen_w / 2 + 10, screen_h / 2 + 10
    
    local y_offset = 0
    
    local current_show_state = ui.get(show_label)
    if current_show_state then
        label_alpha = math.min(255, label_alpha + 255 * animation_speed)
        label_offset = math.max(0, label_offset - 20 * animation_speed)
    else
        label_alpha = math.max(0, label_alpha - 255 * animation_speed)
    end
    
    if label_alpha > 0 then
        renderer.text(x, y + y_offset + label_offset, 255, 255, 255, label_alpha, nil, 0, "Jmekeria cu magnetu")
        y_offset = y_offset + 20
    end
    
    if ui.get(freestand_bind) then
        renderer.text(x, y + y_offset, 209, 159, 230, 255, nil, 0, "FREESTAND")
    else
        renderer.text(x, y + y_offset, 220, 135, 49, 255, nil, 0, "IDEAL YAW")
    end
    y_offset = y_offset + 10
    
    local freestand_val = ui.get(freestand_bind)
    local yaw_jitter_val = ui.get(yaw_jitter)
    local body_yaw_val = ui.get(body_yaw)
    local is_dynamic = yaw_jitter_val ~= "Off" or body_yaw_val == "Jitter"
    local freestand_text = is_dynamic and "DYNAMIC" or "STATIC"
    local freestand_color = is_dynamic and {209, 159, 230} or {220, 0, 29}
    renderer.text(x, y + y_offset, freestand_color[1], freestand_color[2], freestand_color[3], 255, nil, 0, freestand_text)
    y_offset = y_offset + 10
    
    local current_dt_state = ui.get(doubletap_bind)
    if current_dt_state then
        dt_alpha = math.min(255, dt_alpha + 255 * animation_speed)
        dt_offset = math.max(0, dt_offset - 20 * animation_speed)
    else
        dt_alpha = math.max(0, dt_alpha - 255 * animation_speed)
    end
    
    if dt_alpha > 0 then
        renderer.text(x, y + y_offset + dt_offset, 25, 255, 25, dt_alpha, nil, 0, "DT")
        y_offset = y_offset + 10
    end
    
    local current_aa_state = ui.get(hideshots_bind)
    if current_aa_state then
        aa_alpha = math.min(255, aa_alpha + 255 * animation_speed)
        aa_offset = math.max(0, aa_offset - 20 * animation_speed)
    else
        aa_alpha = math.max(0, aa_alpha - 255 * animation_speed)
    end
    
    if aa_alpha > 0 then
        renderer.text(x, y + y_offset + aa_offset, 200, 185, 255, aa_alpha, nil, 0, "AA")
        y_offset = y_offset + 10
    end
    
    local local_player = entity.get_local_player()
    if local_player then
        local velocity_x = entity.get_prop(local_player, "m_vecVelocity[0]")
        local velocity_y = entity.get_prop(local_player, "m_vecVelocity[1]")
        if velocity_x and velocity_y then
            local speed = math.sqrt(velocity_x^2 + velocity_y^2)
            if ui.get(show_lc_break) and speed >= 151 then
                renderer.text(x, y + y_offset, 255, 0, 0, 255, nil, 0, "LC BREAK")
            end
        end
    end
end

client.set_event_callback("paint", paint_handler)
Код:
Expand Collapse Copy
 
дееемнщит, надеюсь это не было так задумано
было просто к проекту прилогали руки такие люди как импелог и этот сука кит синий китайский
вот этот кит немного руки приложил

1774364064033.png
 
Назад
Сверху Снизу