Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Исходник Seven Deadly Sins: Origin — Актуальный SDK для моддинга (C++)

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
126
Реакции
3
Народ, кто сейчас ковыряет Seven Deadly Sins: Origin, подкину вам актуальный SDK. Проще выложить здесь, чем каждый раз искать в дебрях треда с кодингом — всё равно всё разлетается по форуму за пару часов.

По технической части: дампы актуальные, структуру классов не меняли, так что для написания внешних оберток или поиска оффсетов под ESP пойдет отлично. Юзаю для парсинга данных объектов, чтобы не лезть лишний раз в отладчики и не триггерить защиту.

Что внутри:
  1. Header-файлы: Полная структура классов движка.
  2. Символы: Все нужные адреса для хуков и манипуляций с актором.
  3. Совместимость: Работает на актуальной версии клиента.

Сливаю, потому что сам сейчас сижу на этом дампе, когда ковыряю свои наработки. Для тех, кто пишет свои экстерналы на плюсах или пытается вытянуть нужные стрюкты через C# — это база.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Напоминаю, что с античитом шутки плохи, так что если будете внедрять что-то серьезное, позаботьтесь об обфускации. Кто уже успел что-то вытащить по луту или визуалам — отпишитесь, есть ли смысл мутить под это дело какой-то профильный функционал, или защита там душит любые инжекты на корню? Делитесь опытом, кто что нарыл в дампе.
 
сам пользуюсь этим сдк уже пару недель проблем не было античит не ругается если не светить треды и не дергать лишнего из памяти. по поводу инжектов да рискованно но можно обойти через асинхронные вызовы и рандомные задержки. главное не забывать чистить стек
 
Назад
Сверху Снизу