Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 126
- Реакции
- 3
Народ, кто еще по фану залетает в Chivalry 2? Тут наткнулся на архивные сурсы проекта ChivApocalypse. Автор забил на поддержку после обновления, но для тех, кто хочет покопаться в логике этого движка или потестить свои наработки, база вполне живая.
По факту это классический пример манипуляций с PAK-файлами и инжектом через хуки функций игры. Функционал там был довольно дерзкий, учитывая, что это не стандартный шутан, а слэшер:
Для тех, кто хочет пощупать, как именно это работает на уровне архитектуры: проект был реализован с использованием UI-интерфейса для настройки клавиш под себя. С точки зрения реверса — хороший мануал по тому, как разрабы реализовали доступ к объектам в Unreal Engine.
Кому интересно покопаться:
Ссылка на гайд по созданию своих .PAK для Чivalry 2:
Братва, кто-нибудь пробовал пересобирать этот функционал через актуальный инжектор или патчить оффсеты вручную? Делитесь опытом, кто допиливал или юзал подобные методы для изменения параметров персонажа в текущих реалиях. А то многие сейчас сидят на сурсах, но мало кто доводит до ума без отлета в бан.
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
По факту это классический пример манипуляций с PAK-файлами и инжектом через хуки функций игры. Функционал там был довольно дерзкий, учитывая, что это не стандартный шутан, а слэшер:
- Мобильность: Ноклип (в том числе для лошадей), спидхак, флай-спид и бесконечный дэш.
- Комбат: Векторный аимбот, One Tap (ваншот), быстрые стрелы.
- Троллинг: Чат-дисторб, кастомные RGB-цвета в чате и всякие спешл-фишки для дестабилизации катки.
Для тех, кто хочет пощупать, как именно это работает на уровне архитектуры: проект был реализован с использованием UI-интерфейса для настройки клавиш под себя. С точки зрения реверса — хороший мануал по тому, как разрабы реализовали доступ к объектам в Unreal Engine.
Автор слил это в паблик после того, как проект перестал быть актуальным из-за патча. Если кто-то решит реанимировать под текущую версию, имейте в виду: игра сейчас плотно мониторит целостность игровых архивов, так что обычный подкид паков без обхода хеш-проверки приведет к моментальной ошибке доступа.
Кому интересно покопаться:
Ссылка на гайд по созданию своих .PAK для Чivalry 2:
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.
Братва, кто-нибудь пробовал пересобирать этот функционал через актуальный инжектор или патчить оффсеты вручную? Делитесь опытом, кто допиливал или юзал подобные методы для изменения параметров персонажа в текущих реалиях. А то многие сейчас сидят на сурсах, но мало кто доводит до ума без отлета в бан.