Начинающий
- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 126
- Реакции
- 3
Народ, кто сейчас ковыряет гоночные аркады на UE, гляньте, что по этой новой игрушке Screamer всплыло. Челы уже успели сдампить оффсеты, так что можно пофаниться, пока разрабы не прикрутили нормальный античит.
По технической части всё стандартно для UE-движка, так что если у вас есть база под экстернал, перенести её сюда — дело пары минут.
Актуальные оффсеты:
Что по функционалу:
Короче, движок открытый, можно накидать простейший External на плюсах или через пайтон (pymem в помощь), если лень компилить проект. Главное, не наглеть в онлайне, хотя античит там сейчас на уровне "отсутствует".
Кто уже пробовал туда инжектиться или докидывал свои функции через рефлексию? Делитесь опытом, кто что интересного нашел в структурах, может, есть способ через хук функций поправить сетевой код, чтобы не крашило при изменении параметров скорости?
По технической части всё стандартно для UE-движка, так что если у вас есть база под экстернал, перенести её сюда — дело пары минут.
Актуальные оффсеты:
Код:
GWorld: 0xC0C3EA0
GObjects: 0xC400EF0
GNames: 0xC2E47E8
Что по функционалу:
- Управление параметрами: Можно выкрутить буст и ускорение в космос, чтобы летать по трассе без шансов для ботов.
- Сетевые манипуляции: Есть возможность принудительно заставить всех выйти из гонки (resign).
- Деструктив: Можно прописать через функции объектов сброс сохранений или, наоборот, анлокнуть всё подряд.
Короче, движок открытый, можно накидать простейший External на плюсах или через пайтон (pymem в помощь), если лень компилить проект. Главное, не наглеть в онлайне, хотя античит там сейчас на уровне "отсутствует".
Кто уже пробовал туда инжектиться или докидывал свои функции через рефлексию? Делитесь опытом, кто что интересного нашел в структурах, может, есть способ через хук функций поправить сетевой код, чтобы не крашило при изменении параметров скорости?