Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Исходник Better primordial mapper

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
20 Дек 2022
Сообщения
47
Реакции
6
1774966522931.png


Да, подобные темы есть и много, но прикол данного мапера что он работает только одной дллкой

инжектить можно хоть LLA хоть ManualMap, но только с -insecure
инжектить только после полного инита игры, иначе при заходе на мапу крашнет, я пробовал это чинить но у меня не получилось, чет с хуками
билдить в дебаге x86

dw:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

в комплекте идет и исходник инжектора
 
Посмотреть вложение 331908

Да, подобные темы есть и много, но прикол данного мапера что он работает только одной дллкой

инжектить можно хоть LLA хоть ManualMap, но только с -insecure
инжектить только после полного инита игры, иначе при заходе на мапу крашнет, я пробовал это чинить но у меня не получилось, чет с хуками
билдить в дебаге x86

dw:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

в комплекте идет и исходник инжектора
You can just wait for serverbrowser.dll to get loaded since it's the last module to get loaded in csgo, and, it wont crash anymore xD

Example:
Expand Collapse Copy
while (!GetModuleHandleA("serverbrowser.dll")) std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(200));
 
Посмотреть вложение 331908

Да, подобные темы есть и много, но прикол данного мапера что он работает только одной дллкой

инжектить можно хоть LLA хоть ManualMap, но только с -insecure
инжектить только после полного инита игры, иначе при заходе на мапу крашнет, я пробовал это чинить но у меня не получилось, чет с хуками
билдить в дебаге x86

dw:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

в комплекте идет и исходник инжектора
прикладывайте ещё пожалуйста исходники
 
You can just wait for serverbrowser.dll to get loaded since it's the last module to get loaded in csgo, and, it wont crash anymore xD

Example:
Expand Collapse Copy
while (!GetModuleHandleA("serverbrowser.dll")) std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(200));
oh, thanks!
 
Назад
Сверху Снизу