- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 210
- Реакции
- 5
Народ, кто сейчас ковыряет нейронки под мобы, подскажите по сабжу.
Заморочился с YOLO-аимботом под Лигу, пытаюсь вытащить нормальный предикшн. Цель — попадать в точку упреждения с учетом задержки реакции и времени полета скилла (диапазон 300-600 мс). Сейчас сижу на OneEuro фильтре для трекинга хитбаров, но стабильности не хватает.
Техническая проблема:
При попытке считать вектор скорости (Velocity * Time) получаю дикий разброс. Из-за шума в детектах и фазового лага (около 50 мс) на выходе имею ошибку в 50-100 пикселей при движении цели 300-500 пкс/с. Перепробовал EKF (расширенный фильтр Калмана) и Монте-Карло, но результат либо джиллит так, что камера с ума сходит, либо предикшн не успевает за резким мувментом.
Что пробовал по части софта:
Есть ли смысл копать в сторону LSTM-сетей для предсказания тайм-сириес координат или лучше забить на классический CV и смотреть в сторону гибридных подходов с анализом игровых пакетов? Может, кто-то уже нашел золотую середину, чтобы не было этого дерганья при сглаживании?
Кто допиливал подобное — кидайте свои мысли, как убрать эти скачки. Реально ли добиться стабильной работы без перехода на прямой чтение памяти (чтобы не отлететь в бан при первом же вейве)?
Заморочился с YOLO-аимботом под Лигу, пытаюсь вытащить нормальный предикшн. Цель — попадать в точку упреждения с учетом задержки реакции и времени полета скилла (диапазон 300-600 мс). Сейчас сижу на OneEuro фильтре для трекинга хитбаров, но стабильности не хватает.
Техническая проблема:
При попытке считать вектор скорости (Velocity * Time) получаю дикий разброс. Из-за шума в детектах и фазового лага (около 50 мс) на выходе имею ошибку в 50-100 пикселей при движении цели 300-500 пкс/с. Перепробовал EKF (расширенный фильтр Калмана) и Монте-Карло, но результат либо джиллит так, что камера с ума сходит, либо предикшн не успевает за резким мувментом.
Что пробовал по части софта:
- OneEuro Filter: неплохо для визуального трекинга, но для предикшна стрельбы не хватает резкости, слишком сильно "размазывает" позиции.
- EKF6: много мороки с настройкой матриц ковариации, под нестабильный FPS детектора плавает геометрия.
- Simple Velocity: слишком примитивно, при малейшем изменении траектории цели идет полный мисс.
Есть ли смысл копать в сторону LSTM-сетей для предсказания тайм-сириес координат или лучше забить на классический CV и смотреть в сторону гибридных подходов с анализом игровых пакетов? Может, кто-то уже нашел золотую середину, чтобы не было этого дерганья при сглаживании?
Кто допиливал подобное — кидайте свои мысли, как убрать эти скачки. Реально ли добиться стабильной работы без перехода на прямой чтение памяти (чтобы не отлететь в бан при первом же вейве)?