Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Обсуждаем [Гайд] Rainbow Six Siege — Абуз анимации выхода с рэпелла и проход сквозь текстуры

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
189
Реакции
5
Народ, кто плотно ковыряет R6 Siege, зацените тему с манипуляцией анимациями через скорость игры. Наткнулся на интересный баг, который можно абузить для прохода сквозь стены.

Суть в том, что если задрать game speed в 5-10 раз и прожать вход в раппел (rappel), движок банально не успевает просчитать коллизию, и модельку прокидывает сквозь текстуры.

Помимо этого, есть тема с анимацией выхода из раппела. Если тайминги поймать правильно, можно заабузить постановку клейморов — анимация ставится в очередь, что дает возможность делать странные мувы с девайсами.

Техническая часть:
  1. GameSpeed Hook: Если пилите свой экстернал или внутренний софт, попробуйте хукнуть функцию обновления скорости игры. На высоких значениях коллизии поплывут у всех.
  2. Animation State Abusing: Анимация выхода из раппела в текущих билдах крайне нестабильна. Можно попробовать форсировать стейт через memory, чтобы стакать анимации девайсов.
  3. Риски: ВАК и античит-движок R6 очень чувствительны к изменению скорости тиков. Не советую тестить на основе — отлетите в пермач по вейву или поймаете мануалбан, если античит задетектит расхождение между локальным временем и сервером.

Короче, тема чисто для экспериментов на твинках. Кто-то уже пробовал через дамп анимаций смотреть, как именно сервер валидирует координаты при входе в этот режим? Есть идеи, как это можно пофиксить или, наоборот, допилить под полноценный валлхак/клиппинг без крашей?

Делитесь опытом, кто копал подобные эксплойты в R6, реально ли это задетектить через поведенческий анализ?
 
1774973288908.png


чувак ты думаешь ему не похуй? мне кажется его говард как и EXI нанял, чтобы он нейрощитпост выкладывал
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу