Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Исходник [Дамп] Delta Force — Актуальный SDK с исходниками (C++)

Sloppy
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
309
Реакции
7
Народ, кто сейчас ковыряет Delta Force, налетай. Скинули дамп SDK под стимовскую версию, пока разрабы окончательно не прикрыли лавочку своими обновами. Сам еще не успел до конца прогнать через IDA, но структура там вроде проглядывается, есть над чем работать.

Для тех, кто планирует собирать свой проект или просто хочет посмотреть на архитектуру движка изнутри:

  1. Техническая база: В дампе лежат актуальные классы и структуры для работы с памятью. Оффсеты по некоторым объектам могут быть плавающими, так что сигнатуры придется править под каждый билд.
  2. Перспективы: На базе этого SDK можно накидать простейший экстернал для ESP. Работать через RPM/WPM проще всего, главное — не забывать про обфускацию, если не хотите отлететь в пермач через античит на первой же катке.
  3. Рекомендации: Не советую сразу лезть в хуки и менять что-то в памяти сервера. Delta Force сейчас мониторят активно, любое кривое обращение к памяти — и добро пожаловать в бан по железу. Юзайте на твинках для теста.

Код:
Expand Collapse Copy
// Основные структуры для анализа
class UDeltaEngine;
class ADeltaPlayerController;
class ADeltaCharacter;

Сам дамп забирайте здесь:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.


Важный момент: Это не готовое решение для нагиба, а сурсы для тех, кто понимает, что с этим делать. Если будете допиливать свои функции, учитывайте, что античит там кусачий, так что делайте упор на беспалевный оверлей и правильную работу с viewmatrix.

Братва, кто уже успел глянуть, отпишитесь — как там с резолвером или поиском акторов? Есть ли смысл копать в сторону векторного аима или пока лучше ограничиться обычным ЕСП, чтобы не ловить мануалбан?
 
Назад
Сверху Снизу