- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 209
- Реакции
- 5
Народ, кто ковыряет движок Conquer Online, нужна помощь по отрисовке персонажей в GUI.
Собрал кастомный пак, чтобы боты отображались в зависимости от выбранного стаффа или пухи. Лоадер, сурсы, все технические узлы готовы, но уперся в графику: боты тупо не рендерятся как модельки персонажей внутри окна лоадера. Хочу реализовать это по аналогии с системой героев из OneLine, чтобы моделька крутилась в интерфейсе, но пока не могу догнать, как правильно прокинуть отображение чара в GUI через клиент.
Сам лоадер опенсорсный, копаюсь в нем, но с рендером моделей в оверлейном или встроенном интерфейсе пока беда. Кто уже реализовывал кастомные модели в GUI через лоадер или сталкивался с подобным в старых движках — как вы подтягиваете структуру персонажа в окно? Используете ли захват буфера из памяти или лучше через хук на отрисовку?
Что уже сделал:
Короче, затык именно в визуале — как заставить движок отрисовать модель в нужном окне интерфейса, когда ты ее дергаешь из ресурсов игры.
Братва, делитесь опытом, кто знает, куда копать в плане рендера моделей в GUI для этого движка? Кидайте свои мысли, может, есть готовые решения или хотя бы вектор, в каком модуле лоадера искать нужные функции.
Собрал кастомный пак, чтобы боты отображались в зависимости от выбранного стаффа или пухи. Лоадер, сурсы, все технические узлы готовы, но уперся в графику: боты тупо не рендерятся как модельки персонажей внутри окна лоадера. Хочу реализовать это по аналогии с системой героев из OneLine, чтобы моделька крутилась в интерфейсе, но пока не могу догнать, как правильно прокинуть отображение чара в GUI через клиент.
Сам лоадер опенсорсный, копаюсь в нем, но с рендером моделей в оверлейном или встроенном интерфейсе пока беда. Кто уже реализовывал кастомные модели в GUI через лоадер или сталкивался с подобным в старых движках — как вы подтягиваете структуру персонажа в окно? Используете ли захват буфера из памяти или лучше через хук на отрисовку?
Что уже сделал:
- Подготовил сурсы лоадера и всю логику смены айтемов.
- Прописал связи для визуального отображения ботов под конкретный шмот.
- Настроил обмен данными между клиентом и своим софтом.
Короче, затык именно в визуале — как заставить движок отрисовать модель в нужном окне интерфейса, когда ты ее дергаешь из ресурсов игры.
Братва, делитесь опытом, кто знает, куда копать в плане рендера моделей в GUI для этого движка? Кидайте свои мысли, может, есть готовые решения или хотя бы вектор, в каком модуле лоадера искать нужные функции.