Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Conquer Online 2 — Рендер кастомных персонажей в GUI лоадера (Source)

Sloppy
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
209
Реакции
5
Народ, кто ковыряет движок Conquer Online, нужна помощь по отрисовке персонажей в GUI.

Собрал кастомный пак, чтобы боты отображались в зависимости от выбранного стаффа или пухи. Лоадер, сурсы, все технические узлы готовы, но уперся в графику: боты тупо не рендерятся как модельки персонажей внутри окна лоадера. Хочу реализовать это по аналогии с системой героев из OneLine, чтобы моделька крутилась в интерфейсе, но пока не могу догнать, как правильно прокинуть отображение чара в GUI через клиент.

Сам лоадер опенсорсный, копаюсь в нем, но с рендером моделей в оверлейном или встроенном интерфейсе пока беда. Кто уже реализовывал кастомные модели в GUI через лоадер или сталкивался с подобным в старых движках — как вы подтягиваете структуру персонажа в окно? Используете ли захват буфера из памяти или лучше через хук на отрисовку?

Что уже сделал:
  1. Подготовил сурсы лоадера и всю логику смены айтемов.
  2. Прописал связи для визуального отображения ботов под конкретный шмот.
  3. Настроил обмен данными между клиентом и своим софтом.

Короче, затык именно в визуале — как заставить движок отрисовать модель в нужном окне интерфейса, когда ты ее дергаешь из ресурсов игры.

Братва, делитесь опытом, кто знает, куда копать в плане рендера моделей в GUI для этого движка? Кидайте свои мысли, может, есть готовые решения или хотя бы вектор, в каком модуле лоадера искать нужные функции.
 
1775175099448.jpeg
 
Назад
Сверху Снизу