- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 280
- Реакции
- 6
Народ, кто сейчас ковыряет раст, подскажите, как вы решаете вопрос с PDB для unityplayer.dll? Похоже, стандартный сервер символов отвалился или его знатно прикрыли, и дебажить некоторые моменты стало лютым геморроем.
Сам сейчас пытаюсь прокинуть структуру через IDA, но без адекватных символов это превращается в сизифов труд, особенно с учетом того, как часто они меняют свои хуки. Кто-то пробовал вытаскивать их через дампы или есть другие актуальные методы проброса оффсетов под текущую версию?
Что пробовал:
Короче, если кто-то уже нашел способ выцепить актуальный PDB или имеет рабочий скрипт для парсинга адресов из свежего дампа — черканите в тред. Не хочется лишний раз палить основу, пытаясь прицепиться к игре без нормальной карты памяти.
Кто как сейчас обновляет оффсеты после патчей? Делитесь опытом, может, есть какой-то хитрый способ автоматизации через пайтон, чтобы не сидеть сутками в дебаггере.
Сам сейчас пытаюсь прокинуть структуру через IDA, но без адекватных символов это превращается в сизифов труд, особенно с учетом того, как часто они меняют свои хуки. Кто-то пробовал вытаскивать их через дампы или есть другие актуальные методы проброса оффсетов под текущую версию?
Что пробовал:
- Symbol Server: Стандартные пути из конфигов студии не тянут актуальные билды.
- Manual Pattern Scan: Нахожу часть нужного, но теряю кучу времени на привязке к объектам игры.
- ReClass.NET: Пока помогает, но без нормальных PDB структура классов в юнити-движке пролетает мимо, особенно если там кастомная обфускация.
Короче, если кто-то уже нашел способ выцепить актуальный PDB или имеет рабочий скрипт для парсинга адресов из свежего дампа — черканите в тред. Не хочется лишний раз палить основу, пытаясь прицепиться к игре без нормальной карты памяти.
Кто как сейчас обновляет оффсеты после патчей? Делитесь опытом, может, есть какой-то хитрый способ автоматизации через пайтон, чтобы не сидеть сутками в дебаггере.