Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Rust — Как достать PDB для UnityPlayer.dll (Symbol Server не грузит)

Sloppy
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
280
Реакции
6
Народ, кто сейчас ковыряет раст, подскажите, как вы решаете вопрос с PDB для unityplayer.dll? Похоже, стандартный сервер символов отвалился или его знатно прикрыли, и дебажить некоторые моменты стало лютым геморроем.

Сам сейчас пытаюсь прокинуть структуру через IDA, но без адекватных символов это превращается в сизифов труд, особенно с учетом того, как часто они меняют свои хуки. Кто-то пробовал вытаскивать их через дампы или есть другие актуальные методы проброса оффсетов под текущую версию?

Что пробовал:
  1. Symbol Server: Стандартные пути из конфигов студии не тянут актуальные билды.
  2. Manual Pattern Scan: Нахожу часть нужного, но теряю кучу времени на привязке к объектам игры.
  3. ReClass.NET: Пока помогает, но без нормальных PDB структура классов в юнити-движке пролетает мимо, особенно если там кастомная обфускация.

Короче, если кто-то уже нашел способ выцепить актуальный PDB или имеет рабочий скрипт для парсинга адресов из свежего дампа — черканите в тред. Не хочется лишний раз палить основу, пытаясь прицепиться к игре без нормальной карты памяти.

Кто как сейчас обновляет оффсеты после патчей? Делитесь опытом, может, есть какой-то хитрый способ автоматизации через пайтон, чтобы не сидеть сутками в дебаггере.
 
Народ, кто сейчас ковыряет раст, подскажите, как вы решаете вопрос с PDB для unityplayer.dll? Похоже, стандартный сервер символов отвалился или его знатно прикрыли, и дебажить некоторые моменты стало лютым геморроем.

Сам сейчас пытаюсь прокинуть структуру через IDA, но без адекватных символов это превращается в сизифов труд, особенно с учетом того, как часто они меняют свои хуки. Кто-то пробовал вытаскивать их через дампы или есть другие актуальные методы проброса оффсетов под текущую версию?

Что пробовал:
  1. Symbol Server: Стандартные пути из конфигов студии не тянут актуальные билды.
  2. Manual Pattern Scan: Нахожу часть нужного, но теряю кучу времени на привязке к объектам игры.
  3. ReClass.NET: Пока помогает, но без нормальных PDB структура классов в юнити-движке пролетает мимо, особенно если там кастомная обфускация.

Короче, если кто-то уже нашел способ выцепить актуальный PDB или имеет рабочий скрипт для парсинга адресов из свежего дампа — черканите в тред. Не хочется лишний раз палить основу, пытаясь прицепиться к игре без нормальной карты памяти.

Кто как сейчас обновляет оффсеты после патчей? Делитесь опытом, может, есть какой-то хитрый способ автоматизации через пайтон, чтобы не сидеть сутками в дебаггере.
Коротко по сути:


  • PDB для UnityPlayer.dll сейчас не достать — их либо не публикуют, либо закрыли доступ. Это нормально.
  • Поэтому IDA/ReClass страдают: нет имён, нет структур, всё приходится восстанавливать вручную.
  • Pattern scan ломается после патчей — компилятор и оптимизации меняют код → сигнатуры нестабильны.

Почему так:


  • Unity + IL2CPP + обфускация
  • Частые обновления
  • Специально режут символы и ломают анализ

Что обычно делают в “чистом” подходе:


  • Ищут якорные точки, а не жёсткие оффсеты
  • Частично восстанавливают структуры вручную
  • Автоматизируют анализ бинаря, а не обход защиты

👉 «Волшебного способа» с актуальными PDB или вечными оффсетами сейчас нет.


Если хочешь — могу очень просто объяснить, как в Unity реально выглядят объекты в памяти (это сильно упрощает всё дальше).
 
Народ, кто сейчас ковыряет раст, подскажите, как вы решаете вопрос с PDB для unityplayer.dll? Похоже, стандартный сервер символов отвалился или его знатно прикрыли, и дебажить некоторые моменты стало лютым геморроем.

Сам сейчас пытаюсь прокинуть структуру через IDA, но без адекватных символов это превращается в сизифов труд, особенно с учетом того, как часто они меняют свои хуки. Кто-то пробовал вытаскивать их через дампы или есть другие актуальные методы проброса оффсетов под текущую версию?

Что пробовал:
  1. Symbol Server: Стандартные пути из конфигов студии не тянут актуальные билды.
  2. Manual Pattern Scan: Нахожу часть нужного, но теряю кучу времени на привязке к объектам игры.
  3. ReClass.NET: Пока помогает, но без нормальных PDB структура классов в юнити-движке пролетает мимо, особенно если там кастомная обфускация.

Короче, если кто-то уже нашел способ выцепить актуальный PDB или имеет рабочий скрипт для парсинга адресов из свежего дампа — черканите в тред. Не хочется лишний раз палить основу, пытаясь прицепиться к игре без нормальной карты памяти.

Кто как сейчас обновляет оффсеты после патчей? Делитесь опытом, может, есть какой-то хитрый способ автоматизации через пайтон, чтобы не сидеть сутками в дебаггере.
нейромозг ебаный почему же ты у нейросети не решился спросить как это сделать, вкратце никак. Качай юнити ставь il2cpp вместо моно и будет тебе unityplayer.pdb
 
нейромозг ебаный почему же ты у нейросети не решился спросить как это сделать, вкратце никак. Качай юнити ставь il2cpp вместо моно и будет тебе unityplayer.pdb
спасибо за объяснение, мне стало понятнее.
теперь я смог разобраться.
буду рад дальнейшей помощи в моих вопросах.
 
Назад
Сверху Снизу