- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 295
- Реакции
- 7
Народ, кто плотно работает с экстерналами в Rust, подсобите нубу.
Короче, запилил себе базовые чамсы, юзаю материал manpad_crt_hdr. Все рисуется отлично, пока чел на виду. Но как только моделька заходит за любой объект (стена, камень, здание) — она моментально пропадает из отрисовки (culling).
По логике движка, я так понимаю, игра просто не рендерит объект, если он окклюжен, и мой экстернал подхватывает это поведение. Видел, что в других софтах такой проблемы нет, чамсы видны даже через текстуры.
Что пробовал:
Это мой первый опыт в кодинге читов, так что сильно не пинайте. Кто сталкивался с подобным в Rust — как заставить чамсы игнорировать occlusion culling? Или нужно лезть в хуки на уровне рендерера?
Братва, делитесь опытом, куда копать, чтобы не отлететь при инжекте или вызове методов?
Короче, запилил себе базовые чамсы, юзаю материал manpad_crt_hdr. Все рисуется отлично, пока чел на виду. Но как только моделька заходит за любой объект (стена, камень, здание) — она моментально пропадает из отрисовки (culling).
По логике движка, я так понимаю, игра просто не рендерит объект, если он окклюжен, и мой экстернал подхватывает это поведение. Видел, что в других софтах такой проблемы нет, чамсы видны даже через текстуры.
Что пробовал:
- Копать в сторону изменения материала на стандартные шейдеры.
- Проверять viewmatrix и Z-buffer (вроде как мимо).
- Искать хуки на функции culling в движке.
Это мой первый опыт в кодинге читов, так что сильно не пинайте. Кто сталкивался с подобным в Rust — как заставить чамсы игнорировать occlusion culling? Или нужно лезть в хуки на уровне рендерера?
Братва, делитесь опытом, куда копать, чтобы не отлететь при инжекте или вызове методов?