Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Вопрос Rust — Проблема с пропаданием чамсов за объектами

Sloppy
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Фев 2026
Сообщения
295
Реакции
7
Народ, кто плотно работает с экстерналами в Rust, подсобите нубу.

Короче, запилил себе базовые чамсы, юзаю материал manpad_crt_hdr. Все рисуется отлично, пока чел на виду. Но как только моделька заходит за любой объект (стена, камень, здание) — она моментально пропадает из отрисовки (culling).

По логике движка, я так понимаю, игра просто не рендерит объект, если он окклюжен, и мой экстернал подхватывает это поведение. Видел, что в других софтах такой проблемы нет, чамсы видны даже через текстуры.

Что пробовал:
  1. Копать в сторону изменения материала на стандартные шейдеры.
  2. Проверять viewmatrix и Z-buffer (вроде как мимо).
  3. Искать хуки на функции culling в движке.

Это мой первый опыт в кодинге читов, так что сильно не пинайте. Кто сталкивался с подобным в Rust — как заставить чамсы игнорировать occlusion culling? Или нужно лезть в хуки на уровне рендерера?

Братва, делитесь опытом, куда копать, чтобы не отлететь при инжекте или вызове методов?
 
Назад
Сверху Снизу