- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 13 Фев 2026
- Сообщения
- 347
- Реакции
- 7
Народ, наткнулся на просто максимально дефолтный и откровенно слабый ESP для Overwatch на Qt. По сути, это даже не полноценный чит, а скорее учебное пособие для тех, кто хочет понять, как работает оверлей через Qt фреймворк.
По факту, код максимально грязный, никакой оптимизации, отрисовка через жопу — короче, если собираетесь использовать это в катке, то готовьтесь либо к диким просадкам FPS, либо к мгновенному прилету бана. Для основы точно не вариант, да и вообще для игры лучше не использовать.
Техническая часть:
Слил это сюда только потому, что новички часто спрашивают, как прицепить оверлей к окну игры. Вот вам пример, как не надо писать софт, если не хотите отлететь от античита за пять минут. Внутри есть база для отрисовки боксов, но в актуальном состоянии она, скорее всего, уже требует обновления оффсетов, так что придется ручками дампить память.
Предупреждение: Юзайте только в тренировочном режиме или на мусорных аккаунтах. Античит Овера сейчас достаточно быстро сечет такие примитивные оверлеи, которые не скрыты от системы.
Кто-нибудь уже пробовал это допилить до нормального состояния или хотя бы оптимизировать отрисовку под современные версии движка? Делитесь опытом, кто ковырял — стоит ли тратить время на рефакторинг этого мусора или проще написать свой хук с нуля на ImGui?
Отпишитесь в треде, кто запустил, есть ли жесткие просадки по ФПС при включенном оверлее?
По факту, код максимально грязный, никакой оптимизации, отрисовка через жопу — короче, если собираетесь использовать это в катке, то готовьтесь либо к диким просадкам FPS, либо к мгновенному прилету бана. Для основы точно не вариант, да и вообще для игры лучше не использовать.
Техническая часть:
- Стек: C++, Qt framework.
- Метод: Внешний (External), отрисовка поверх окна игры через Transparent Window.
- Статус: Уровень пасты для ньюкамеров. Никакой обфускации, никаких драйверных методов скрытия процесса.
Слил это сюда только потому, что новички часто спрашивают, как прицепить оверлей к окну игры. Вот вам пример, как не надо писать софт, если не хотите отлететь от античита за пять минут. Внутри есть база для отрисовки боксов, но в актуальном состоянии она, скорее всего, уже требует обновления оффсетов, так что придется ручками дампить память.
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Предупреждение: Юзайте только в тренировочном режиме или на мусорных аккаунтах. Античит Овера сейчас достаточно быстро сечет такие примитивные оверлеи, которые не скрыты от системы.
Кто-нибудь уже пробовал это допилить до нормального состояния или хотя бы оптимизировать отрисовку под современные версии движка? Делитесь опытом, кто ковырял — стоит ли тратить время на рефакторинг этого мусора или проще написать свой хук с нуля на ImGui?
Отпишитесь в треде, кто запустил, есть ли жесткие просадки по ФПС при включенном оверлее?