Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Wrong of Backtrack Skeleton

  • Автор темы Автор темы rap1d
  • Дата начала Дата начала
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
4 Мар 2018
Сообщения
25
Реакции
12
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Yo guys where is my wrong help me please

thats my backtrack skeleton source but idk i'm not too good
Код:
Expand Collapse Copy
void CEsp::BacktrackHistory(IClientEntity* pEntity)
{
    //---------------------------------------SKELETON THINGS---------------------------------------//
    studiohdr_t* pStudioHdr = Interfaces::ModelInfo->GetStudiomodel(pEntity->GetModel());
    float health = pEntity->GetHealth();

    if (health > 100)
        health = 100;

    if (!pStudioHdr)
        return;
    
    Vector vParent, vChild, sParent, sChild;
//    const auto matrix = backtracking->records[player_index].boneMatrix;
    if (Menu::Window.LegitBotTab.AimbotBacktrack.GetState())
    {
            for (int i = 0; i < Interfaces::EntList->GetHighestEntityIndex(); i++)
            {
                int TeamNum = pEntity->GetTeamNum();
                player_info_t pinfo;
                if (pEntity && pEntity != hackManager.pLocal() && !pEntity->IsDormant())
                {
                    if (Menu::Window.LegitBotTab.AimbotBacktrack.GetState())
                    {
                        if (Interfaces::Engine->GetPlayerInfo(i, &pinfo) && pEntity->IsAlive())
                        {
                            for (int t = 0; t < 12; ++t)
                            {
                                Vector screenbacktrack[64][12];

                                for (int j = 0; j < pStudioHdr->numbones; j++)
                                {
                                    mstudiobone_t* pBone = pStudioHdr->GetBone(j);

                                    if (pBone && (pBone->flags & BONE_USED_BY_HITBOX) && (pBone->parent != -1))
                                    {
                                        vChild = pEntity->GetBonePos(j);
                                        vParent = pEntity->GetBonePos(pBone->parent);

                                        if (Render::WorldToScreen(vParent, sParent) && Render::WorldToScreen(vChild, sChild))
                                        {
                                            Render::Line(sParent[0], sParent[1], sChild[0], sChild[1], Color(250, 250, 250, 255));
                                        }

                                    }
                                }
                            }

                        }
                    }
                }

            }

    }
}
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
try to debug this shit
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
im trying but it always crahs who can u help me for that shit
 
Назад
Сверху Снизу