1.4. Запрещено создавать темы с названиями, не объясняющими вкратце её сути: «Помогите», "Проблема" и им подобные.
Короче, добавил я АА индикаторы в сурц ASCENDACY. DLL и вт прилагаю ниже.
Сурс аа индикаторов:
без антипаст сами посмотрите
- вот, что получилось
Фейк АА - тупа ZERO. Думаю, понятно.
Что же случилось?
*should_send_packet* (типа bsendpacket) работает нормально. Там есть и его индикатор.
Проблема в АА или в индикаторе???
Что делать? как фиксить?
Сурс аа индикаторов:
Код:
void CVisuals::AALines(CColor color, SDK::CBaseEntity* pLocal, SDK::CUserCmd* cmd) {
Vector src3D, dst3D, forward, src, dst;
SDK::trace_t tr;
SDK::Ray_t ray;
SDK::CTraceFilter filter;
typedef Vector QAngle;
filter.pSkip1 = pLocal;
float RealAngs, FakeAngs, LBYAngs;
LBYAngs = pLocal->GetLowerBodyYaw();
MATH::AngleVectors(QAngle(0, LBYAngs, 0), &forward);
src3D = pLocal->GetVecOrigin();
dst3D = src3D + (forward * 55.f);
ray.Init(src3D, dst3D);
auto rAng = GLOBAL::real_angles;
auto fAng = GLOBAL::fake_angles;
INTERFACES::Trace->TraceRay(ray, 0, &filter, &tr);
if (!RENDER::WorldToScreen(src3D, src) || !RENDER::WorldToScreen(tr.end, dst))
return;
RENDER::DrawLine(src.x, src.y, dst.x, dst.y, CColor(210, 105, 30, 255));
MATH::AngleVectors(QAngle(0, rAng.y, 0), &forward);
dst3D = src3D + (forward * 50.f);
ray.Init(src3D, dst3D);
INTERFACES::Trace->TraceRay(ray, 0, &filter, &tr);
if (!RENDER::WorldToScreen(src3D, src) || !RENDER::WorldToScreen(tr.end, dst))
return;
RENDER::DrawLine(src.x, src.y, dst.x, dst.y, CColor(0, 255, 0, 255));
MATH::AngleVectors(QAngle(0, fAng.y, 0), &forward);
dst3D = src3D + (forward * 50.f);
ray.Init(src3D, dst3D);
INTERFACES::Trace->TraceRay(ray, 0, &filter, &tr);
if (!RENDER::WorldToScreen(src3D, src) || !RENDER::WorldToScreen(tr.end, dst))
return;
RENDER::DrawLine(src.x, src.y, dst.x, dst.y, CColor(255, 0, 0, 255));
}
Фейк АА - тупа ZERO. Думаю, понятно.
Что же случилось?
*should_send_packet* (типа bsendpacket) работает нормально. Там есть и его индикатор.
Проблема в АА или в индикаторе???
Что делать? как фиксить?
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
;
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.