Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Обновление Counter-Strike: GO | 22.05.2018

  • Автор темы Автор темы LCKR
  • Дата начала Дата начала
私はあなたの体に触れたい
Участник
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Май 2017
Сообщения
341
Реакции
240
[MISC]
- Fixed end of round panel sometimes incorrectly showing defuse with 0.000 seconds remaining for players or bots who joined the server mid-round, even if they didn’t defuse the bomb.
- Fixed some broken materials on the Leet Crew character models.

[SOUND]
(Thanks to /u/slothSquadron and CSGO community for repro movies and feedback.)
- Lowered volume of select ambient sounds in Nuke.
- Fixed bug where USP-S and M4A1-S were playing distant versions beyond their max audible distance.
- Lowered volume of helicopter sounds.
- Lowered DSP effects on Glock and AK47.
- Added missing snd_lvl to M4A1 so it can receive DSP effects.
- Removed lapping water sound from fountain in Overpass.
- Fixed bug where jump landing sounds became silent before their maximum audible distance.
- Fixed bug where Cache outdoor reverb sounded like it was indoors.

[SDK]
- Fixed vbsp and hlmv tools to correctly handle paths that contain spaces.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
информативно ну :CoolStoryBob:
нахуй придумали переводчики ? :whyRly:
 
РАЗНОЕ]
- Исправлена панель в конце раунда которая иногда неправильно отображала разминирование с 0.000 секунд до взрыва, для игроков или ботов, которые присоединились к серверу в середине раунда, даже если они не разрядили бомбу.
- Исправлены некоторые сломанные материалы на моделях персонажей Leet Crew.

[ЗВУК]
- Снижение громкости некоторых окружающих звуков в Nuke.
- Исправлена ошибка, когда USP-S и M4A1-S были слышны за пределами их максимального слышимого расстояния.
- Уменьшено расстояние слышимости звуков вертолета.
- Снижение эффектов DSP на Glock и AK47.
- Добавлен недостающий snd_lvl в M4A1, чтобы он мог получать эффекты DSP.
- Удален "lapping" воды из фонтана в Overpass.
- Исправлена ошибка, при которой звуки приземления от прыжка затихали до их максимального слышимого расстояния.
- Исправлена ошибка на карте Cache, из-за которой звуки на улицы звучали так, как будто они звучат в помещении.

[SDK]
- Исправлены утилиты vbsp и hlmv для правильной обработки путей, содержащих пробелы.
 
Назад
Сверху Снизу