Подведи собственные итоги года совместно с YOUGAME и забери ценные призы! Перейти

Вопрос Чо делать

  • Автор темы Автор темы lizer_
  • Дата начала Дата начала
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
9 Май 2018
Сообщения
94
Реакции
10
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
пытаюсь адднуть привязку по хвиду в стакхак, но чото не получается... памагите
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Так прочитай. Идентификатор Blyat не определён. Это значит, что нет Blyat. Добавь Blyat из другой пасты.
Добавил индефикатор initial, та проблема убралась но появились 30 проблем в инитеале))
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Как же вы меня заебли тупыми вопросами и не желанием думать.
Напиши туда название функции своего потока.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
  1. /del
 
Последнее редактирование:
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Код:
Expand Collapse Copy
CreateThread(0,0, reinterpret_cast<LPTHREAD_START_ROUTINE>(Start),0,0,0);
А функцию InitialThread удали вообще.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
  1. #include "includes.h"
    #include "UTILS\interfaces.h"
    #include "HOOKS\hooks.h"
    #include "UTILS\offsets.h"
    #include "FEATURES\EventListener.h"
    #include "SDK\ConVar.h"
    #include "SDK\IEngine.h"
    #include "MENU\menu_framework.h"
    #include <chrono>
    #include <thread>
    bool using_fake_angles[65];
    int target;
    bool in_tp;
    bool fake_walk;
    int resolve_type[65];
    int shots_fired[65];
    int shots_hit[65];
    int shots_missed[65];
    float local_update;
    float tick_to_back[65];
    float lby_to_back[65];
    bool backtrack_tick[65];
    float lby_delta;
    float update_time[65];
    int hitmarker_time;
    bool menu_hide;
    int oldest_tick[65];
    float compensate[65][12];
    Vector backtrack_hitbox[65][20][12];
    float backtrack_simtime[65][12];
    #define me 1721646251
    #define mvstyk 1214578147
    #define stiz 1922811539
    UCHAR szFileSys[255], szVolNameBuff[255];
    DWORD dwMFL, dwSysFlags;
    DWORD dwSerial;
    LPCTSTR szHD = "C:\\";
    DWORD GetFuncSize(DWORD* Function, DWORD* StubFunction)
    {
    DWORD dwFunctionSize = 0, dwOldProtect;
    DWORD *fnA = NULL, *fnB = NULL;
    fnA = (DWORD *)Function;
    fnB = (DWORD *)StubFunction;
    dwFunctionSize = (fnB - fnA);
    VirtualProtect(fnA, dwFunctionSize, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwOldProtect); // Need to modify our privileges to the memory
    return dwFunctionSize;
    }
    void Start()
    {
    INTERFACES::InitInterfaces();
    OFFSETS::InitOffsets();
    SDK::ConVar* Developer = INTERFACES::cvar->FindVar("developer");
    *(float*)((DWORD)&Developer->fnChangeCallback + 0xC) = NULL;
    Developer->SetValue("1");
    SDK::ConVar* con_filter_enable = INTERFACES::cvar->FindVar("con_filter_enable");
    *(float*)((DWORD)&con_filter_enable->fnChangeCallback + 0xC) = NULL;
    con_filter_enable->SetValue("2");
    SDK::ConVar* con_filter_text = INTERFACES::cvar->FindVar("con_filter_text");
    *(float*)((DWORD)&con_filter_text->fnChangeCallback + 0xC) = NULL;
    con_filter_text->SetValue("[fakeyaw.pw] ");
    UTILS::INPUT::input_handler.Init();
    FONTS::InitFonts();
    //MENU::InitColors();
    HOOKS::InitHooks();
    HOOKS::InitNetvarHooks();
    CGameEvents::InitializeEventListeners();
    }
    __declspec(noinline) void start_end()
    {
    return;
    }
    void wait_nigger()
    {
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(2000));
    memset(&Start, 0, GetFuncSize((DWORD*)&Start, (DWORD*)&start_end));
    }
    void gay()
    {
    while (0 < 1)
    {
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(5));
    }
    }
    int InitialThread()
    {
    //Utilities::OpenConsole("aristois.me");
    PrintMetaHeader();
    Offsets::Initialise();
    Interfaces::Initialise();
    NetVar.RetrieveClasses();
    NetvarManager::Instance()->CreateDatabase();
    Render::Initialise();
    hitmarker::singleton()->initialize();
    Hacks::SetupHacks();
    Menu::SetupMenu();
    Hooks::Initialise();
    SkinChanger();
    //Dump::DumpClassIds();
    Utilities::Log("Ready");
    while (DoUnload == false)
    {
    Sleep(1000);
    }
    Hooks::UndoHooks();
    Sleep(2000);
    FreeLibraryAndExitThread(HThisModule, 0);
    return 0;
    }
    BOOL WINAPI DllMain(HMODULE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
    {
    if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
    {
    GetVolumeInformation(szHD, (LPTSTR)szVolNameBuff, 255, &dwSerial, &dwMFL, &dwSysFlags, (LPTSTR)szFileSys, 255);
    if (dwSerial == me ||
    dwSerial == mvstyk ||
    dwSerial == stiz)
    {
    Sleep(100);
    }
    else
    {
    // when HWID rejected
    MessageBox(NULL, "HWID doesn't match!", "aristois.me", MB_OK);
    exit(0);
    return TRUE;
    }
    {
    {
    DisableThreadLibraryCalls(hModule);
    CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)InitialThread, NULL, NULL, NULL);
    return TRUE;
    }
    }
    return FALSE;
    }
    else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
    {
    }
    return TRUE;
    }
Хотя-бы на хайд поставь. Неудобно листать
 
Назад
Сверху Снизу