Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Исходник Scale mininmal damage to HP

  • Автор темы Автор темы xyo
  • Дата начала Дата начала
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Апр 2018
Сообщения
94
Реакции
28
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Enjoy
Код:
Expand Collapse Copy
            float dmg = 0;
            float min_damage = 0;

            if (target_entity->gethp() < menu::ragebot.min_dmg) {
                if (target_entity->gethp() < 10) {
                    min_damage = 10;
                }
                else {
                    min_damage = target_entity->gethp();
                }
            }
            else {
                min_damage = menu::ragebot.min_dmg;
            }

            if (abletohit(hitboxlocation, &dmg)) {
                if (dmg > min_damage) {
                    return boneid;
                }
            }
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
з а ч е м
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
крч простреливает если хп < дамага.
вопрос не в том, что это делает. вопрос - зачем оно это делает.
и ты неправильно понял энивейс

translate.google.com
for what?

They are trying to figure out what this code does
no
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
вопрос не в том, что это делает. вопрос - зачем оно это делает.
ты играешь с авп, у челика осталось 8 хп, а твой миндмг 75, рационально? нет! в таком случае этот код пересчитает твой миндмг и хитнет енеми раньше, чем должен был изначально.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ты играешь с авп, у челика осталось 8 хп, а твой миндмг 75, рационально? нет! в таком случае этот код пересчитает твой миндмг и хитнет енеми раньше, чем должен был изначально.
тогда вся эта параша сокращается к паре строк:
Код:
Expand Collapse Copy
float dmg = 0.f;
if (abletohit(hitboxlocation, &dmg))
{
  if (dmg > settings::min_dmg || dmg > entity->getHealth())
     return boneid;
}
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Min damag помойная функция, работает странно, по сути должно работать так, ставишь 100 мин дамага, и тапает с любого оружия, но нет, сделали через жопу его
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
 
Min damag помойная функция, работает странно, по сути должно работать так, ставишь 100 мин дамага, и тапает с любого оружия, но нет, сделали через жопу его
Speak some english
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Блядь но рил, по сути если судить логично, то мин дамаг это минимальный урон от пули, тоесть если ставишь 100 то тапаешь с любого оружия, куда угодно, но это не так работает, к сожелению
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Блядь но рил, по сути если судить логично, то мин дамаг это минимальный урон от пули, тоесть если ставишь 100 то тапаешь с любого оружия, куда угодно, но это не так работает, к сожелению
лол это работает так,только в том случае,если ты можешь нанести 100 дамага за один выстрел
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
лол это работает так,только в том случае,если ты можешь нанести 100 дамага за один выстрел
Вот и странно что так, а по сути должно работать, ставишь 100 и тапает с любого оружия
 
Вот и странно что так, а по сути должно работать, ставишь 100 и тапает с любого оружия
Ты забываешь что есть разброс из-за чего может в тело попадать.

Так же не у всех ресольвер видит онли реалы. Збс наверное спамить по голове которой нет.

Функция и правда нужна. Ток не везде .
Как правильно выше сказали это очень полезно если у тебя авп или скаут. А у противника лол хп.
У всех думаю было такое, что тупо не простреливает, ибо миндамаг высокий на авп (не катать же с авиком с мин дамагом 30)

Эту функцию нужно ещё и правильно реализовать. Совметить так сказать с баим иф летал. Чтоб когда нужно стрело, с меньшим миндамагом. Ибо она не нужна прям всегда.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Again for everyone: If your minimal damage is set to 35 and your enemy has 12 hp it gets scaled down to 12.
If you want a 1tap mode for every weapon there are several options. Keep in mind that there are wallbangs, bodyshots can be deadly and the enemies could be damaged already. Means you wouldnt have to deal 100 damage to 1tap someone.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Я имел ввиду, не про хвх и резольвер, а про саму функцию
Ты забываешь что есть разброс из-за чего может в тело попадать.

Так же не у всех ресольвер видит онли реалы. Збс наверное спамить по голове которой нет.

Функция и правда нужна. Ток не везде .
Как правильно выше сказали это очень полезно если у тебя авп или скаут. А у противника лол хп.
У всех думаю было такое, что тупо не простреливает, ибо миндамаг высокий на авп (не катать же с авиком с мин дамагом 30)

Эту функцию нужно ещё и правильно реализовать. Совметить так сказать с баим иф летал. Чтоб когда нужно стрело, с меньшим миндамагом. Ибо она не нужна прям всегда.
 
Назад
Сверху Снизу