Розыгрыш Premium и Уникальной юзергруппы на форуме! Перейти


  • УЖЕ ЗАВТРА! Просто зашёл, нажал на кнопку участия и забрал кучу призов уже 30-го декабря: https://yougame.biz/threads/366947/

Bone ID CSGO

Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Окт 2018
Сообщения
26
Реакции
1
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
У кого есть ID всех костей? Скиньте, искал, новых нету.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
8 это голова
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
GOOGLE все решает,смотри ,пишешь bone id csgo и тебе тред сразу в ебальник летит.
1541923951989.png

+ код для чека
Код:
Expand Collapse Copy
    Vector ASD;
    if (cMath.WorldToScreen(vHead, vScreenHead))
    {
        Vector StartBone;
        for (int Bone = 0; Bone < 128; Bone++)
        {
            if (cMath.WorldToScreen(GetBonePosition2(pEntity, ASD, Bone), StartBone))
            {
                char sad[MAX_PATH];
                sprintf(sad, "%d", Bone);
                cDraw.DrawString(espfont, 1, StartBone.X - 1, StartBone.Y - 1, /*bIsVisible ? Color(255,0,0,255):*/Color(255, 0, 0, 255), sad);
            }
        }
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
GOOGLE все решает,смотри ,пишешь bone id csgo и тебе тред сразу в ебальник летит.
Посмотреть вложение 2005
+ код для чека
Код:
Expand Collapse Copy
    Vector ASD;
    if (cMath.WorldToScreen(vHead, vScreenHead))
    {
        Vector StartBone;
        for (int Bone = 0; Bone < 128; Bone++)
        {
            if (cMath.WorldToScreen(GetBonePosition2(pEntity, ASD, Bone), StartBone))
            {
                char sad[MAX_PATH];
                sprintf(sad, "%d", Bone);
                cDraw.DrawString(espfont, 1, StartBone.X - 1, StartBone.Y - 1, /*bIsVisible ? Color(255,0,0,255):*/Color(255, 0, 0, 255), sad);
            }
        }
Дурик я тебе написал, что это старые кости, новых нету.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Дурик я тебе написал, что это старые кости, новых нету.
1)они не менялись
2)снизу как бы тебе КОД дан для вывода всех костей,раз тебя не устраивают данные.
3)Кто еще дурик после этого
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
1)они не менялись
2)снизу как бы тебе КОД дан для вывода всех костей,раз тебя не устраивают данные.
3)Кто еще дурик после этого
1)они не менялись
2)снизу как бы тебе КОД дан для вывода всех костей,раз тебя не устраивают данные.
3)Кто еще дурик после этого
1) ты ебу дал? Они после удаления ловернека поменялись.
2) ГДЕ Я ТЕБЕ ВОЗЬМУ GetBonePosition? Сам должен написать ее? Я попросил по фасту новый скрин с костями
3) Ты тут один дурик, умника из себя строишь
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
я в ахуе. просто пиздец.
ты если дохуя пиздодельный такой,зайди и сделай.а не прости "по фасту". Дохуя важный что ли,все тебе должны подсасывать?
СМОТРИ,ЕБАТЬ,2 ССЫЛКА В ГУГЛЕ :
Посмотреть вложение 2010
Посмотреть вложение 2011

Код:
Expand Collapse Copy
public class BoneMatrix
    {
        public static Vec3 GetBonePos(int boneBase, int boneID)
        {
            Vec3 bonePos = new Vec3();
            bonePos.x = Engine.mem.ReadFloat((boneBase + 0x30 * boneID + 0x0C));
            bonePos.y = Engine.mem.ReadFloat((boneBase + 0x30 * boneID + 0x1C));
            bonePos.z = Engine.mem.ReadFloat((boneBase + 0x30 * boneID + 0x2C));
            return bonePos;
        }
    }

я просто хуею с этих выблядков,которые не могут голову свою тупорылую включить и блять тупо ПОГУГЛИТЬ.
по фасту тебе только на клык накинут,а не скрин с твоими блядскими костями


это я с тебя хуею долбаеб, если мне скинут "по фасту" ID костей, то это будет полезно не только мне, но и тем кто будет гуглить. Дохуя умный ты да? По фасту я имел ввиду скинут айди костей, в этом ничего сложного нет, а запариваться с кодом для поиска бонов я не буду. За такой базар тебе бы ебало набить
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
это я с тебя хуею долбаеб, если мне скинут "по фасту" ID костей, то это будет полезно не только мне, но и тем кто будет гуглить. Дохуя умный ты да? По фасту я имел ввиду скинут айди костей, в этом ничего сложного нет, а запариваться с кодом для поиска бонов я не буду. За такой базар тебе бы ебало набить
Ну давай,набей.
Рэмбо комнатный.
Вот тебе блядские id блядских костей с 1ой ссылки блядского гугла
Код:
Expand Collapse Copy
enum Hitbox
{
    HEAD = 8,
    BODY = 6,
    RIGHT_HAND = 39,
    LEFT_HAND = 13,
    RIGHT_LEG = 73,
    LEFT_LEG = 66,
    RIGHT_FOOT = 74,
    LEFT_FOOT = 67
};
кости,блять,не менялись ,нахуй,уже лет 200
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Ну давай,набей.
Рэмбо комнатный.
Вот тебе блядские id блядских костей с 1ой ссылки блядского гугла
Код:
Expand Collapse Copy
enum Hitbox
{
    HEAD = 8,
    BODY = 6,
    RIGHT_HAND = 39,
    LEFT_HAND = 13,
    RIGHT_LEG = 73,
    LEFT_LEG = 66,
    RIGHT_FOOT = 74,
    LEFT_FOOT = 67
};
кости,блять,не менялись ,нахуй,уже лет 200
долбаеб ебаный леги там вообще другие
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Ну давай,набей.
Рэмбо комнатный.
Вот тебе блядские id блядских костей с 1ой ссылки блядского гугла
Код:
Expand Collapse Copy
enum Hitbox
{
    HEAD = 8,
    BODY = 6,
    RIGHT_HAND = 39,
    LEFT_HAND = 13,
    RIGHT_LEG = 73,
    LEFT_LEG = 66,
    RIGHT_FOOT = 74,
    LEFT_FOOT = 67
};
кости,блять,не менялись ,нахуй,уже лет 200
этого недостаточно чтобы скелетона сделать
 
1) ты ебу дал? Они после удаления ловернека поменялись.
2) ГДЕ Я ТЕБЕ ВОЗЬМУ GetBonePosition? Сам должен написать ее? Я попросил по фасту новый скрин с костями
3) Ты тут один дурик, умника из себя строишь
GetBonePos дохуя приват функция
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
этого недостаточно чтобы скелетона сделать
скелета по костям делать?земля тебе пухом.
Код:
Expand Collapse Copy
pStudioModel = g_pModelInfo->GetStudioModel(pBaseEntity->GetPlayerModel());
        if (pStudioModel)
        {
            static matrix3x4 pBoneToWorldOut[128];
            if (pBaseEntity->SetupBones(pBoneToWorldOut, 128, 256, g_pGlobals->curtime))
            {
                for (int i = 0; i < pStudioModel->numbones; i++)
                {
                    mstudiobone_t* pBone = pStudioModel->pBone(i);
                    if (!pBone || !(pBone->flags & 256) || pBone->parent == -1)
                        continue;

                    Vector3 vBonePos1;
                    if (!Math::WorldToScreen(Vector3(pBoneToWorldOut[i][0][3], pBoneToWorldOut[i][1][3], pBoneToWorldOut[i][2][3]), vBonePos1))
                        continue;

                    Vector3 vBonePos2;
                    if (!Math::WorldToScreen(Vector3(pBoneToWorldOut[pBone->parent][0][3], pBoneToWorldOut[pBone->parent][1][3], pBoneToWorldOut[pBone->parent][2][3]), vBonePos2))
                        continue;

                    D::Line(vBonePos1.x, vBonePos1.y, vBonePos2.x, vBonePos2.y, Color::White());
                }
            }
        }
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
скелета по костям делать?земля тебе пухом.
Код:
Expand Collapse Copy
pStudioModel = g_pModelInfo->GetStudioModel(pBaseEntity->GetPlayerModel());
        if (pStudioModel)
        {
            static matrix3x4 pBoneToWorldOut[128];
            if (pBaseEntity->SetupBones(pBoneToWorldOut, 128, 256, g_pGlobals->curtime))
            {
                for (int i = 0; i < pStudioModel->numbones; i++)
                {
                    mstudiobone_t* pBone = pStudioModel->pBone(i);
                    if (!pBone || !(pBone->flags & 256) || pBone->parent == -1)
                        continue;

                    Vector3 vBonePos1;
                    if (!Math::WorldToScreen(Vector3(pBoneToWorldOut[i][0][3], pBoneToWorldOut[i][1][3], pBoneToWorldOut[i][2][3]), vBonePos1))
                        continue;

                    Vector3 vBonePos2;
                    if (!Math::WorldToScreen(Vector3(pBoneToWorldOut[pBone->parent][0][3], pBoneToWorldOut[pBone->parent][1][3], pBoneToWorldOut[pBone->parent][2][3]), vBonePos2))
                        continue;

                    D::Line(vBonePos1.x, vBonePos1.y, vBonePos2.x, vBonePos2.y, Color::White());
                }
            }
        }
хахахаха, земля тебе железобетонной стеной.
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу