-
Автор темы
- #1
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Я рендерю круг на директе , но у меня оружие принимают текстуру ебанутую
IDirect3DStateBlock9* state_block = NULL;
otheresp::spread_crosshair(m_device);
if (m_device->CreateStateBlock(D3DSBT_PIXELSTATE, &state_block) < 0)
только так рендерит, а если otheresp::spread_crosshair(m_device); после условия , то вообще не рисует хз че делать