Гайд Кастом сканы в стак хек

🫶🫶🫶
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
1 Ноя 2018
Сообщения
821
Реакции[?]
186
Поинты[?]
51K
Специально для пастеров Spambotа
1 - открыть сурс
2 - открыть файл Aimbot.cpp
3 - долистать (в файле Aimbot.cpp) до std::vector<Vector> CAimbot::GetMultiplePointsForHitbox(SDK::CBaseEntity* local, SDK::CBaseEntity* entity, int iHitbox, VMatrix BoneMatrix[128]) - примерно 1000 строка
4 - заменить GetMultiplePointsForHitbox, get_hitbox_pos, multipoint и point на данный код
Код:
std::vector<Vector> CAimbot::GetMultiplePointsForHitbox(SDK::CBaseEntity* local, SDK::CBaseEntity* entity, int iHitbox, VMatrix BoneMatrix[128])
{
    auto VectorTransform_Wrapper = [](const Vector& in1, const VMatrix &in2, Vector &out)
    {
        auto VectorTransform = [](const float *in1, const VMatrix& in2, float *out)
        {
            auto DotProducts = [](const float *v1, const float *v2)
            {
                return v1[0] * v2[0] + v1[1] * v2[1] + v1[2] * v2[2];
            };
            out[0] = DotProducts(in1, in2[0]) + in2[0][3];
            out[1] = DotProducts(in1, in2[1]) + in2[1][3];
            out[2] = DotProducts(in1, in2[2]) + in2[2][3];
        };
        VectorTransform(&in1.x, in2, &out.x);
    };

    SDK::studiohdr_t* pStudioModel = INTERFACES::ModelInfo->GetStudioModel(entity->GetModel());
    SDK::mstudiohitboxset_t* set = pStudioModel->pHitboxSet(0);
    SDK::mstudiobbox_t *hitbox = set->GetHitbox(iHitbox);

    std::vector<Vector> vecArray;

    Vector max;
    Vector min;
    VectorTransform_Wrapper(hitbox->bbmax, BoneMatrix[hitbox->bone], max);
    VectorTransform_Wrapper(hitbox->bbmin, BoneMatrix[hitbox->bone], min);

    auto center = (min + max) * 0.5f;

    Vector CurrentAngles = UTILS::CalcAngle(center, local->GetEyePosition());

    Vector Forward;
    MATH::AngleVectors(CurrentAngles, &Forward);

    Vector Right = Forward.Cross(Vector(0, 0, 1));
    Vector Left = Vector(-Right.x, -Right.y, Right.z);

    Vector Top = Vector(0, 0, 1);
    Vector Bot = Vector(0, 0, -1);

    switch (iHitbox) {
    case 0:
        for (auto i = 0; i < 4; ++i)
            vecArray.emplace_back(center);

        vecArray[1] += Top * (hitbox->radius * SETTINGS::settings.point_val);
        vecArray[2] += Right * (hitbox->radius * SETTINGS::settings.point_val);
        vecArray[3] += Left * (hitbox->radius * SETTINGS::settings.point_val);
        break;

    default:

        for (auto i = 0; i < 3; ++i)
            vecArray.emplace_back(center);

        vecArray[1] += Right * (hitbox->radius * SETTINGS::settings.body_val);
        vecArray[2] += Left * (hitbox->radius * SETTINGS::settings.body_val);
        break;
    }
    return vecArray;
}

Vector CAimbot::get_hitbox_pos(SDK::CBaseEntity* entity, int hitbox_id)
{
    auto getHitbox = [](SDK::CBaseEntity* entity, int hitboxIndex) -> SDK::mstudiobbox_t*
    {
        if (entity->GetIsDormant() || entity->GetHealth() <= 0) return NULL;

        const auto pModel = entity->GetModel();
        if (!pModel) return NULL;

        auto pStudioHdr = INTERFACES::ModelInfo->GetStudioModel(pModel);
        if (!pStudioHdr) return NULL;

        auto pSet = pStudioHdr->pHitboxSet(0);
        if (!pSet) return NULL;

        if (hitboxIndex >= pSet->numhitboxes || hitboxIndex < 0) return NULL;

        return pSet->GetHitbox(hitboxIndex);
    };

    auto hitbox = getHitbox(entity, hitbox_id);
    if (!hitbox) return Vector(0, 0, 0);

    auto bone_matrix = entity->GetBoneMatrix(hitbox->bone);

    Vector bbmin, bbmax;
    MATH::VectorTransform(hitbox->bbmin, bone_matrix, bbmin);
    MATH::VectorTransform(hitbox->bbmax, bone_matrix, bbmax);

    return (bbmin + bbmax) * 0.5f;
}


Vector CAimbot::multipoint(SDK::CBaseEntity* entity, int option)
{
    auto local_player = INTERFACES::ClientEntityList->GetClientEntity(INTERFACES::Engine->GetLocalPlayer());
    if (!local_player) return Vector(0, 0, 0);

    Vector vector_best_point = Vector(0, 0, 0);
    int maxDamage = SETTINGS::settings.damage_val;

    VMatrix matrix[128];
    if (!entity->SetupBones(matrix, 128, 256, 0)) return Vector(0, 0, 0);

    if (SETTINGS::settings.Head1)
    {
        int hitboxes[] = { SDK::HitboxList::HITBOX_HEAD, SDK::HitboxList::HITBOX_NECK };
        for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(hitboxes); i++)
        {
            for (auto point : GetMultiplePointsForHitbox(local_player, entity, hitboxes[i], matrix))
            {
                int damage = autowall->CalculateDamage(local_player->GetEyePosition(), point, local_player, entity).damage;
                if (damage > maxDamage)
                {
                    bestHitbox = hitboxes[i];
                    maxDamage = damage;
                    vector_best_point = point;

                    if (maxDamage >= entity->GetHealth())
                        return vector_best_point;
                }
            }
        }
    }

    if (SETTINGS::settings.Chest1)
    {
        int hitboxes[] = { SDK::HitboxList::HITBOX_CHEST, SDK::HitboxList::HITBOX_UPPER_CHEST, SDK::HitboxList::HITBOX_THORAX };
        for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(hitboxes); i++)
        {
            for (auto point : GetMultiplePointsForHitbox(local_player, entity, hitboxes[i], matrix))
            {
                int damage = autowall->CalculateDamage(local_player->GetEyePosition(), point, local_player, entity).damage;
                if (damage > maxDamage)
                {
                    bestHitbox = hitboxes[i];
                    maxDamage = damage;
                    vector_best_point = point;

                    if (maxDamage >= entity->GetHealth())
                        return vector_best_point;
                }
            }
        }
    }

    if (SETTINGS::settings.Palvis1)
    {
        int hitboxes[] = { SDK::HitboxList::HITBOX_PELVIS, SDK::HitboxList::HITBOX_MAX, SDK::HitboxList::HITBOX_BODY, SDK::HitboxList::HITBOX_RIGHT_THIGH, SDK::HitboxList::HITBOX_LEFT_THIGH };
        for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(hitboxes); i++)
        {
            for (auto point : GetMultiplePointsForHitbox(local_player, entity, hitboxes[i], matrix))
            {
                int damage = autowall->CalculateDamage(local_player->GetEyePosition(), point, local_player, entity).damage;
                if (damage > maxDamage)
                {
                    bestHitbox = hitboxes[i];
                    maxDamage = damage;
                    vector_best_point = point;

                    if (maxDamage >= entity->GetHealth())
                        return vector_best_point;
                }
            }
        }
    }

    if (SETTINGS::settings.Arms1)
    {
        int hitboxes[] = { SDK::HitboxList::HITBOX_LEFT_FOREARM, SDK::HitboxList::HITBOX_RIGHT_FOREARM };
        for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(hitboxes); i++)
        {
            for (auto point : GetMultiplePointsForHitbox(local_player, entity, hitboxes[i], matrix))
            {
                int damage = autowall->CalculateDamage(local_player->GetEyePosition(), point, local_player, entity).damage;
                if (damage > maxDamage)
                {
                    bestHitbox = hitboxes[i];
                    maxDamage = damage;
                    vector_best_point = point;

                    if (maxDamage >= entity->GetHealth())
                        return vector_best_point;
                }
            }
        }
    }

    if (SETTINGS::settings.Legs1)
    {
        int hitboxes[] = { SDK::HitboxList::HITBOX_LEFT_FOOT, SDK::HitboxList::HITBOX_RIGHT_FOOT, SDK::HitboxList::HITBOX_RIGHT_CALF, SDK::HitboxList::HITBOX_RIGHT_CALF };
        for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(hitboxes); i++)
        {
            for (auto point : GetMultiplePointsForHitbox(local_player, entity, hitboxes[i], matrix))
            {
                int damage = autowall->CalculateDamage(local_player->GetEyePosition(), point, local_player, entity).damage;
                if (damage > maxDamage)
                {
                    bestHitbox = hitboxes[i];
                    maxDamage = damage;
                    vector_best_point = point;

                    if (maxDamage >= entity->GetHealth())
                        return vector_best_point;
                }
            }
        }
    }
    return vector_best_point;
}
5 - открыть файл menu_init.cpp
6 - добавить в рагебот табе этот код
Код:
                        Checkbox("Hitscan", SETTINGS::settings.acc_type);
                        if (SETTINGS::settings.acc_type)
                        {
                            Checkbox("Head", SETTINGS::settings.Head1);
                            Checkbox("Chest", SETTINGS::settings.Chest1);
                            Checkbox("Pelvis", SETTINGS::settings.Palvis1);
                            Checkbox("Arms", SETTINGS::settings.Arms1);
                            Checkbox("Legs", SETTINGS::settings.Legs1);
                        }
 
ROAD TO THE LEGEND
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
2,194
Реакции[?]
714
Поинты[?]
1K
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Специально для пастеров Spambotа
1 - открыть сурс
2 - открыть файл Aimbot.cpp
3 - долистать (в файле Aimbot.cpp) до std::vector<Vector> CAimbot::GetMultiplePointsForHitbox(SDK::CBaseEntity* local, SDK::CBaseEntity* entity, int iHitbox, VMatrix BoneMatrix[128]) - примерно 1000 строка
4 - заменить GetMultiplePointsForHitbox, get_hitbox_pos, multipoint и point на данный код
Код:
std::vector<Vector> CAimbot::GetMultiplePointsForHitbox(SDK::CBaseEntity* local, SDK::CBaseEntity* entity, int iHitbox, VMatrix BoneMatrix[128])
{
    auto VectorTransform_Wrapper = [](const Vector& in1, const VMatrix &in2, Vector &out)
    {
        auto VectorTransform = [](const float *in1, const VMatrix& in2, float *out)
        {
            auto DotProducts = [](const float *v1, const float *v2)
            {
                return v1[0] * v2[0] + v1[1] * v2[1] + v1[2] * v2[2];
            };
            out[0] = DotProducts(in1, in2[0]) + in2[0][3];
            out[1] = DotProducts(in1, in2[1]) + in2[1][3];
            out[2] = DotProducts(in1, in2[2]) + in2[2][3];
        };
        VectorTransform(&in1.x, in2, &out.x);
    };

    SDK::studiohdr_t* pStudioModel = INTERFACES::ModelInfo->GetStudioModel(entity->GetModel());
    SDK::mstudiohitboxset_t* set = pStudioModel->pHitboxSet(0);
    SDK::mstudiobbox_t *hitbox = set->GetHitbox(iHitbox);

    std::vector<Vector> vecArray;

    Vector max;
    Vector min;
    VectorTransform_Wrapper(hitbox->bbmax, BoneMatrix[hitbox->bone], max);
    VectorTransform_Wrapper(hitbox->bbmin, BoneMatrix[hitbox->bone], min);

    auto center = (min + max) * 0.5f;

    Vector CurrentAngles = UTILS::CalcAngle(center, local->GetEyePosition());

    Vector Forward;
    MATH::AngleVectors(CurrentAngles, &Forward);

    Vector Right = Forward.Cross(Vector(0, 0, 1));
    Vector Left = Vector(-Right.x, -Right.y, Right.z);

    Vector Top = Vector(0, 0, 1);
    Vector Bot = Vector(0, 0, -1);

    switch (iHitbox) {
    case 0:
        for (auto i = 0; i < 4; ++i)
            vecArray.emplace_back(center);

        vecArray[1] += Top * (hitbox->radius * SETTINGS::settings.point_val);
        vecArray[2] += Right * (hitbox->radius * SETTINGS::settings.point_val);
        vecArray[3] += Left * (hitbox->radius * SETTINGS::settings.point_val);
        break;

    default:

        for (auto i = 0; i < 3; ++i)
            vecArray.emplace_back(center);

        vecArray[1] += Right * (hitbox->radius * SETTINGS::settings.body_val);
        vecArray[2] += Left * (hitbox->radius * SETTINGS::settings.body_val);
        break;
    }
    return vecArray;
}

Vector CAimbot::get_hitbox_pos(SDK::CBaseEntity* entity, int hitbox_id)
{
    auto getHitbox = [](SDK::CBaseEntity* entity, int hitboxIndex) -> SDK::mstudiobbox_t*
    {
        if (entity->GetIsDormant() || entity->GetHealth() <= 0) return NULL;

        const auto pModel = entity->GetModel();
        if (!pModel) return NULL;

        auto pStudioHdr = INTERFACES::ModelInfo->GetStudioModel(pModel);
        if (!pStudioHdr) return NULL;

        auto pSet = pStudioHdr->pHitboxSet(0);
        if (!pSet) return NULL;

        if (hitboxIndex >= pSet->numhitboxes || hitboxIndex < 0) return NULL;

        return pSet->GetHitbox(hitboxIndex);
    };

    auto hitbox = getHitbox(entity, hitbox_id);
    if (!hitbox) return Vector(0, 0, 0);

    auto bone_matrix = entity->GetBoneMatrix(hitbox->bone);

    Vector bbmin, bbmax;
    MATH::VectorTransform(hitbox->bbmin, bone_matrix, bbmin);
    MATH::VectorTransform(hitbox->bbmax, bone_matrix, bbmax);

    return (bbmin + bbmax) * 0.5f;
}


Vector CAimbot::multipoint(SDK::CBaseEntity* entity, int option)
{
    auto local_player = INTERFACES::ClientEntityList->GetClientEntity(INTERFACES::Engine->GetLocalPlayer());
    if (!local_player) return Vector(0, 0, 0);

    Vector vector_best_point = Vector(0, 0, 0);
    int maxDamage = SETTINGS::settings.damage_val;

    VMatrix matrix[128];
    if (!entity->SetupBones(matrix, 128, 256, 0)) return Vector(0, 0, 0);

    if (SETTINGS::settings.Head1)
    {
        int hitboxes[] = { SDK::HitboxList::HITBOX_HEAD, SDK::HitboxList::HITBOX_NECK };
        for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(hitboxes); i++)
        {
            for (auto point : GetMultiplePointsForHitbox(local_player, entity, hitboxes[i], matrix))
            {
                int damage = autowall->CalculateDamage(local_player->GetEyePosition(), point, local_player, entity).damage;
                if (damage > maxDamage)
                {
                    bestHitbox = hitboxes[i];
                    maxDamage = damage;
                    vector_best_point = point;

                    if (maxDamage >= entity->GetHealth())
                        return vector_best_point;
                }
            }
        }
    }

    if (SETTINGS::settings.Chest1)
    {
        int hitboxes[] = { SDK::HitboxList::HITBOX_CHEST, SDK::HitboxList::HITBOX_UPPER_CHEST, SDK::HitboxList::HITBOX_THORAX };
        for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(hitboxes); i++)
        {
            for (auto point : GetMultiplePointsForHitbox(local_player, entity, hitboxes[i], matrix))
            {
                int damage = autowall->CalculateDamage(local_player->GetEyePosition(), point, local_player, entity).damage;
                if (damage > maxDamage)
                {
                    bestHitbox = hitboxes[i];
                    maxDamage = damage;
                    vector_best_point = point;

                    if (maxDamage >= entity->GetHealth())
                        return vector_best_point;
                }
            }
        }
    }

    if (SETTINGS::settings.Palvis1)
    {
        int hitboxes[] = { SDK::HitboxList::HITBOX_PELVIS, SDK::HitboxList::HITBOX_MAX, SDK::HitboxList::HITBOX_BODY, SDK::HitboxList::HITBOX_RIGHT_THIGH, SDK::HitboxList::HITBOX_LEFT_THIGH };
        for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(hitboxes); i++)
        {
            for (auto point : GetMultiplePointsForHitbox(local_player, entity, hitboxes[i], matrix))
            {
                int damage = autowall->CalculateDamage(local_player->GetEyePosition(), point, local_player, entity).damage;
                if (damage > maxDamage)
                {
                    bestHitbox = hitboxes[i];
                    maxDamage = damage;
                    vector_best_point = point;

                    if (maxDamage >= entity->GetHealth())
                        return vector_best_point;
                }
            }
        }
    }

    if (SETTINGS::settings.Arms1)
    {
        int hitboxes[] = { SDK::HitboxList::HITBOX_LEFT_FOREARM, SDK::HitboxList::HITBOX_RIGHT_FOREARM };
        for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(hitboxes); i++)
        {
            for (auto point : GetMultiplePointsForHitbox(local_player, entity, hitboxes[i], matrix))
            {
                int damage = autowall->CalculateDamage(local_player->GetEyePosition(), point, local_player, entity).damage;
                if (damage > maxDamage)
                {
                    bestHitbox = hitboxes[i];
                    maxDamage = damage;
                    vector_best_point = point;

                    if (maxDamage >= entity->GetHealth())
                        return vector_best_point;
                }
            }
        }
    }

    if (SETTINGS::settings.Legs1)
    {
        int hitboxes[] = { SDK::HitboxList::HITBOX_LEFT_FOOT, SDK::HitboxList::HITBOX_RIGHT_FOOT, SDK::HitboxList::HITBOX_RIGHT_CALF, SDK::HitboxList::HITBOX_RIGHT_CALF };
        for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(hitboxes); i++)
        {
            for (auto point : GetMultiplePointsForHitbox(local_player, entity, hitboxes[i], matrix))
            {
                int damage = autowall->CalculateDamage(local_player->GetEyePosition(), point, local_player, entity).damage;
                if (damage > maxDamage)
                {
                    bestHitbox = hitboxes[i];
                    maxDamage = damage;
                    vector_best_point = point;

                    if (maxDamage >= entity->GetHealth())
                        return vector_best_point;
                }
            }
        }
    }
    return vector_best_point;
}
5 - открыть файл menu_init.cpp
6 - добавить в рагебот табе этот код
Код:
                        Checkbox("Hitscan", SETTINGS::settings.acc_type);
                        if (SETTINGS::settings.acc_type)
                        {
                            Checkbox("Head", SETTINGS::settings.Head1);
                            Checkbox("Chest", SETTINGS::settings.Chest1);
                            Checkbox("Pelvis", SETTINGS::settings.Palvis1);
                            Checkbox("Arms", SETTINGS::settings.Arms1);
                            Checkbox("Legs", SETTINGS::settings.Legs1);
                        }
худший способ скана который я видел евер
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Фев 2018
Сообщения
40
Реакции[?]
11
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Не ну ты флексишь конечно - скам на 300 рублеф и еще выебываешься
Ору боже
сливной пацанчик
мейби еще сюда скинуть твои сливы и выебоны на то что "ОХ ЕБАТЬ У МЕНЯ ВСЕ СУРСЫ МИРА ПРЕВАТ НО ВАМ Я НЕ ДАМ НИНИ НО Я ВАМ РЕСОЛЬВЕР СДЕЛАЮ ФЛЕКС ПРЯМ"
 
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
18 Авг 2018
Сообщения
192
Реакции[?]
44
Поинты[?]
0
охго, нифигха себе, топ гайды инзеворлд, соглашусь с саком (не по теме: заебал сливаться и кикать после каждого аргумента:roflanPominki:)
 
🫶🫶🫶
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
1 Ноя 2018
Сообщения
821
Реакции[?]
186
Поинты[?]
51K
Не ну ты флексишь конечно - скам на 300 рублеф и еще выебываешься
Ору боже
сливной пацанчик
мейби еще сюда скинуть твои сливы и выебоны на то что "ОХ ЕБАТЬ У МЕНЯ ВСЕ СУРСЫ МИРА ПРЕВАТ НО ВАМ Я НЕ ДАМ НИНИ НО Я ВАМ РЕСОЛЬВЕР СДЕЛАЮ ФЛЕКС ПРЯМ"
Ру помойка пойми и на хвх играют отбитые дети, все норм давно ушли. Я только ради своего удовольствия занимаюсь читами на данный шит.
 
🫶🫶🫶
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
1 Ноя 2018
Сообщения
821
Реакции[?]
186
Поинты[?]
51K
охго, нифигха себе, топ гайды инзеворлд, соглашусь с саком (не по теме: заебал сливаться и кикать после каждого аргумента:roflanPominki:)
Просто ру кид начал ныть что я его скамнул пришлось сделать
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Фев 2018
Сообщения
40
Реакции[?]
11
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Ру помойка пойми и на хвх играют отбитые дети, все норм давно ушли. Я только ради своего удовольствия занимаюсь читами на данный шит.
боже говард и его стража, не варните плз
возвращайся в беседу, поговорим, умный блять
 
ROAD TO THE LEGEND
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
2,194
Реакции[?]
714
Поинты[?]
1K
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
🫶🫶🫶
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
1 Ноя 2018
Сообщения
821
Реакции[?]
186
Поинты[?]
51K
такими темпами я могу кинуть свой хуец
"Но его нигде нет, пусть будет."
Ты чё самый умный? Прошу не борзеть а мило захлопнуть ебало и молчать (не оск просто сгорело с долбоёбов) а так все молодцы хд
 
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
18 Авг 2018
Сообщения
192
Реакции[?]
44
Поинты[?]
0
Ты чё самый умный? Прошу не борзеть а мило захлопнуть ебало и молчать (не оск просто сгорело с долбоёбов) а так все молодцы хд
ну допустим, да, я самый умный, по мере возможности умнее тебя. Ты слит ещё в давней беседе, когда ты меня кикнул после моих аргументов.
 
🫶🫶🫶
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
1 Ноя 2018
Сообщения
821
Реакции[?]
186
Поинты[?]
51K
ROAD TO THE LEGEND
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
2,194
Реакции[?]
714
Поинты[?]
1K
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Ок. Пишу по факту. Способ хуйня. Минус фпс. Такого худшего способа скана я ещё не видел. Если вы хотите ухудшить аимбот, смело добавляйте
 
🫶🫶🫶
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
1 Ноя 2018
Сообщения
821
Реакции[?]
186
Поинты[?]
51K
Ок. Пишу по факту. Способ хуйня. Минус фпс. Такого худшего способа скана я ещё не видел. Если вы хотите ухудшить аимбот, смело добавляйте
Не сказал бы мен. Способ согласен хуйня хуйнёй, но с фпс нечего не будет и хитать станет лучше поверь! Уже протещенно и делал этот гайд для особо одорённых пастеров. Так что сорри.
 
ROAD TO THE LEGEND
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
2,194
Реакции[?]
714
Поинты[?]
1K
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Фев 2018
Сообщения
40
Реакции[?]
11
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
🫶🫶🫶
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
1 Ноя 2018
Сообщения
821
Реакции[?]
186
Поинты[?]
51K
Сверху Снизу