Розыгрыш Premium и Уникальной юзергруппы на форуме! Перейти

Как пофиксить третье лицо в сублиминале

  • Автор темы Автор темы cast
  • Дата начала Дата начала
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Код:
Expand Collapse Copy
        if (MenuOptions.misc.ThirdPerson &&  && Global::LocalPlayer->isalive())
        {
            if (LocalPlayers->Health() <= 0)
                LocalPlayers->SetObserverMode(5);

            if (!pInterface.pInput->m_fCameraInThirdPerson)
            {
                Interfaces.pInput->m_fCameraInThirdPerson = true;
                Interfaces.pInput->m_vecCameraOffset = Vector(AngleReal.x, AngleReal.y, Distance(150));

                Vector CameraForward;
                AngVector(Vector(pInterface.pInput->m_vecCameraOffset.x, Interfaces.pInput->m_vecCameraOffset.y, 0), &CameraForward);
            }
        }
        else
        {
            pInterface.pInput->m_fCameraInThirdPerson = false;
            pInterface.pInput->m_vecCameraOffset = Vector(AngleReal.x, AngleReal.y, 0);
        }
 
У меня в теме по фиксу читов есть это, жаль что его почти никто не увидел, хотя у меня самая большая тема:roflanPominki:
 
а ты про это на код:
надеюсь ты поймешь что к чему и щас еще дам:
C++:
Expand Collapse Copy
    if (!g_ctx.send_packet)
    {
        g_ctx.m_globals.fake_angles = m_pcmd->m_viewangles;
        g_ctx.m_globals.fake_angles.x = 89.f;
    }
    else
        g_ctx.m_globals.real_angles = m_pcmd->m_viewangles;
C++:
Expand Collapse Copy
if (g_ctx.m_local->is_alive()) {
if (*(bool*)((uintptr_t)g_csgo.m_input() + 0xAD))
*(Vector*)((uintptr_t)g_ctx.m_local + 0x31D8) = g_ctx.m_globals.real_angles;
 
а ты про это на код:
надеюсь ты поймешь что к чему и щас еще дам:
C++:
Expand Collapse Copy
    if (!g_ctx.send_packet)
    {
        g_ctx.m_globals.fake_angles = m_pcmd->m_viewangles;
        g_ctx.m_globals.fake_angles.x = 89.f;
    }
    else
        g_ctx.m_globals.real_angles = m_pcmd->m_viewangles;
C++:
Expand Collapse Copy
if (g_ctx.m_local->is_alive()) {
if (*(bool*)((uintptr_t)g_csgo.m_input() + 0xAD))
*(Vector*)((uintptr_t)g_ctx.m_local + 0x31D8) = g_ctx.m_globals.real_angles;
Да, у меня в теме есть оффсеты, но только в моей теме, хотя симп и просмотров я набрал меньше всего
Т.е. 0xA5 заменить на 0xAD, и 0x31C8 заменить на 0x31D8
 
Да, у меня в теме есть оффсеты, но только в моей теме, хотя симп и просмотров я набрал меньше всего
Т.е. 0xA5 заменить на 0xAD, и 0x31C8 заменить на 0x31D8
Твою тему я видел, это мне не помогло.
а ты про это на код:
надеюсь ты поймешь что к чему и щас еще дам:
C++:
Expand Collapse Copy
    if (!g_ctx.send_packet)
    {
        g_ctx.m_globals.fake_angles = m_pcmd->m_viewangles;
        g_ctx.m_globals.fake_angles.x = 89.f;
    }
    else
        g_ctx.m_globals.real_angles = m_pcmd->m_viewangles;
Спасибо, вот это помогло.
 
Назад
Сверху Снизу