-
Автор темы
- #1
так, короче решил спастить лагкомпенасацию из люминуса, значи тспастил а тут эта ебала крашит
вот, мой сетупбонес
памагите
нужно будет больше кода - предоставлю
Код:
matrix3x4_t matrix[128];
player->SetupBones(matrix, 128, 256, player->m_flSimulationTime());
Код:
virtual bool SetupBones(matrix3x4_t *pBoneToWorldOut, int nMaxBones, int boneMask, float currentTime) = 0;
нужно будет больше кода - предоставлю