Исходник Классы (на хранение)

Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
21 Авг 2018
Сообщения
157
Реакции[?]
71
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Тема будет пополняться

Код:
class IEntitySystem
{
public:
    char pad_0x0000[0x5C]; //0x0000
    ExVector<IEntity*> m_EntityArray; //0x005C
    ExVector<IEntity*> m_deletedEntities; //0x0068
    ExVector<IEntity*> m_deferredUsedEntities; //0x0074
    ExMap<EntityId, IEntity*> m_mapActiveEntities; //0x0080
    __int32 m_tempActiveEntitiesValid; //0x0088
    char pad_0x008C[0x8]; //0x008C
    ExMap<const char*, EntityId> m_mapEntityNames; //0x0094
    char m_EntitySaltBuffer[262136]; //0xF8A888
    ExVector<EntityId> m_tempActiveEntities; //0x40094
    char pad_0x400A0[0x10]; //0x400A0
    EntityTimersMap m_timersMap; //0x400B0
    ExVector<SEntityTimerEvent> m_currentTimers; //0x400B8
    __int32 m_bTimersPause; //0x400C4
    CTimeValue m_nStartPause; //0x400C8
    IScriptBind_Entity* m_pEntityScriptBinding; //0x400D0
    IEntityClassRegistry* m_pClassRegistry; //0x400D4
    IPhysicsEventListener* m_pPhysicsEventListener; //0x400D8
    IAreaManager* m_pAreaManager; //0x400DC
    IEntityLoadManager* m_pEntityLoadManager; //0x400E0 
}; //Size=0x400E4
class CScriptBind_Entity
{
public:
    char pad_0x0000[0x50]; //0x0000
    IEntitySystem* m_pEntitySystem; //0x0050
    ISystem* m_pISystem; //0x0054
    char pad_0x0058[0x4]; //0x0058
    pe_params_particle m_particleParams; //0x005C
    pe_params_buoyancy m_buoyancyParams; //0x00F8
    pe_player_dimensions m_playerDimensions; //0x0140
    pe_player_dynamics m_playerDynamics; //0x0178
    pe_params_area m_areaGravityParams; //0x01D8
    AreaDefinition m_areaDefinition; //0x0208
    ExVector<Vec3> m_areaPoints; //0x0254
    pe_params_car m_carParams; //0x0260
}; //Size=0x02DC
 
Последнее редактирование:
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
21 Авг 2018
Сообщения
157
Реакции[?]
71
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Код:
#define PtrAnimationGraphCVars 0x1976BFC
Код:
class CAnimationGraphCVars
{
public:
    __int32 ag_humanBlending; //0x0000
    char pad_0x0004[0x1C]; //0x0004
    __int32 ag_ep_correctMovement; //0x0020
    __int32 ag_ep_showPath; //0x0024
    char pad_0x0028[0x4]; //0x0028
    __int32 ag_fpAnimPop; //0x002C
    char pad_0x0030[0xC]; //0x0030
    float g_landingBobTimeFactor; //0x003C
    float g_landingBobLandTimeFactor; //0x0040
    float g_distanceForceNoIk; //0x0044
    float g_distanceForceNoLegRaycasts; //0x0048
    char pad_0x004C[0x4]; //0x004C
    __int32 g_groundAlignAll; //0x0050
    __int32 ag_invalidStateAfterSignalDuringTransition; //0x0054
    __int32 ag_lockToEntity; //0x0058
    __int32 ag_adjustToCatchUp; //0x005C
    __int32 ag_forceAdjust; //0x0060
    __int32 ag_forceInsideErrorDisc; //0x0064
    __int32 ag_measureActualSpeeds; //0x0068
    __int32 ag_averageTravelSpeed; //0x006C
    __int32 ag_safeExactPositioning; //0x0070
    char pad_0x0074[0x8]; //0x0074
    float ac_animErrorMaxDistance; //0x007C
    float ac_animErrorMaxAngle; //0x0080
    __int32 ac_disableFancyTransitions; //0x0084
    float ac_clampTimeEntity; //0x0088
    float ac_clampTimeAnimation; //0x008C
    char pad_0x0090[0x4]; //0x0090
    __int32 ac_movementControlMethodHor; //0x0094
    __int32 ac_movementControlMethodVer; //0x0098
    __int32 ac_movementControlMethodFilter; //0x009C
    __int32 ac_templateMCMs; //0x00A0
    __int32 ac_ColliderModePlayer; //0x00A4
    __int32 ac_ColliderModeAI; //0x00A8
    __int32 ac_enableExtraSolidCollider; //0x00AC
    char pad_0x00B0[0x4C]; //0x00B0
    __int32 ac_forceSimpleMovement; //0x00FC
    __int32 ac_disableSlidingContactEvents; //0x0100
    char pad_0x0104[0x4]; //0x0104
    __int32 ag_nonDecoupledLeaning; //0x0108
    __int32 ac_disableAnimTrajectoryBlending; //0x010C
    __int32 ag_disableAGonDedSv; //0x0110
    char pad_0x0114[0x28]; //0x0114

}; //Size=0x013C
 
Сверху Снизу