Розыгрыш Premium и Уникальной юзергруппы на форуме! Перейти

Фейк Чамсы ломают все

  • Автор темы Автор темы ratinov
  • Дата начала Дата начала
B.O.M.J
Эксперт
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
19 Май 2017
Сообщения
2,400
Реакции
896
При включении происходит
Вот шо
unknown.png
C++:
Expand Collapse Copy
if (g_Options.fake_chams)
                    {
                        // Fake
                        QAngle OrigAng;
                        OrigAng = g_LocalPlayer->m_angEyeAngles();

                        g_LocalPlayer->SetAngle2(QAngle(0, g_LocalPlayer->m_angEyeAngles().yaw, 0));
                        g_RenderView->SetColorModulation(g_Options.esp_localplayer_fakechams_color_invisible);
                        localfake_mat->IncrementReferenceCount();
                        localfake_mat->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, true);
                        g_MdlRender->ForcedMaterialOverride(localfake_mat);
                        g_LocalPlayer->DrawModel(1, 255);
                        g_MdlRender->ForcedMaterialOverride(nullptr);

                        g_RenderView->SetColorModulation(g_Options.esp_localplayer_fakechams_color_visible);
                        localfake_mat->IncrementReferenceCount();
                        localfake_mat->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false);
                        g_MdlRender->ForcedMaterialOverride(localfake_mat);
                        g_LocalPlayer->DrawModel(1, 255);
                        g_MdlRender->ForcedMaterialOverride(nullptr);
                        g_LocalPlayer->SetAngle2(OrigAng);

                        // Real
                        g_LocalPlayer->SetAbsAngles(QAngle(0, g_LocalPlayer->m_flLowerBodyYawTarget(), 0));
                        g_RenderView->SetColorModulation(g_Options.esp_localplayer_chams_color_invisible);
                        local_mat->IncrementReferenceCount();
                        local_mat->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, true);
                        g_MdlRender->ForcedMaterialOverride(local_mat);
                        g_LocalPlayer->DrawModel(1, 255);
                        g_MdlRender->ForcedMaterialOverride(nullptr);

                        g_RenderView->SetColorModulation(g_Options.esp_localplayer_chams_color_visible);
                        local_mat->IncrementReferenceCount();
                        local_mat->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, false);
                        g_MdlRender->ForcedMaterialOverride(local_mat);
                        g_LocalPlayer->DrawModel(1, 255);
                        g_MdlRender->ForcedMaterialOverride(nullptr);
                        g_LocalPlayer->SetAngle2(OrigAng);
                    }
 
Код:
Expand Collapse Copy
if (g_Options.fake_chams)
    {
        // Fake
        g_LocalPlayer->SetAngle2(QAngle(0, realangles.yaw, 0));
        g_RenderView->SetColorModulation(g_Options.esp_localplayer_fakechams_color_invisible);
        g_RenderView->SetBlend(SETTINGS::settings.chams_local_color[3]);
        g_MdlRender->ForcedMaterialOverride(material);
        g_LocalPlayer->DrawModel(0x1, 255);
        g_MdlRender->ForcedMaterialOverride(nullptr);

        // Real

        g_LocalPlayer->SetAngle2(QAngle(0, fakeangles.yaw, 0));
        g_RenderView->SetColorModulation(g_Options.esp_localplayer_chams_color_visible);
        g_RenderView->SetBlend(SETTINGS::settings.chams_local_color[3]);
        g_MdlRender->ForcedMaterialOverride(material);
        g_LocalPlayer->DrawModel(0x1, 255);
        g_MdlRender->ForcedMaterialOverride(nullptr);
    }
 
Назад
Сверху Снизу