-
Автор темы
- #1
Всем привет.
В различных исходниках wallhack есть структура подсветки игрока. Наподобие этой:
m_bRenderWhenOccluded и m_bRenderWhenUnoccluded со смещениями 0x24 и 0x25.
Собственно, вопрос. За что отвечают последние 3 булевые?
В различных исходниках wallhack есть структура подсветки игрока. Наподобие этой:
C++:
struct Glow
{
float r;
float g;
float b;
float a;
bool m_bRenderWhenOccluded;
bool m_bRenderWhenUnoccluded;
bool m_bFullBloom;
};
Собственно, вопрос. За что отвечают последние 3 булевые?