Розыгрыш Premium и Уникальной юзергруппы на форуме! Перейти


  • УЖЕ ЗАВТРА! Просто зашёл, нажал на кнопку участия и забрал кучу призов уже 30-го декабря: https://yougame.biz/threads/366947/

Animfix?

Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
25 Фев 2018
Сообщения
44
Реакции
4
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
мне нужен хороший местный житель и враг Animfix
для CSGO. у кого-нибудь есть хороший?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Последнее редактирование модератором:
Код:
Expand Collapse Copy
void Animfix()
    {
        if (Settings::get().animfix)
            return;

        Vector Angle;
        Vector Origin;
        float curtime = g_pGlobalVars->curtime;
        float ticks = g_pGlobalVars->tickcount;
        if (Globals::bSendPacket)
        {
            Angle = Globals::LocalPlayer->GetAbsAngles();
            Origin = Globals::LocalPlayer->GetAbsOrigin();
        }
        Globals::LocalPlayer->SetAbsAngles(Angle);
        Globals::LocalPlayer->SetAbsOrigin(Origin);
        Globals::LocalPlayer->UpdateClientAnimation();
        Globals::LocalPlayer->ClientAnimations(false);
        g_pGlobalVars->curtime = curtime;
        g_pGlobalVars->tickcount = ticks;
    }
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Код:
Expand Collapse Copy
void Animfix()
    {
        if (Settings::get().animfix)
            return;

        Vector Angle;
        Vector Origin;
        float curtime = g_pGlobalVars->curtime;
        float ticks = g_pGlobalVars->tickcount;
        if (Globals::bSendPacket)
        {
            Angle = Globals::LocalPlayer->GetAbsAngles();
            Origin = Globals::LocalPlayer->GetAbsOrigin();
        }
        Globals::LocalPlayer->SetAbsAngles(Angle);
        Globals::LocalPlayer->SetAbsOrigin(Origin);
        Globals::LocalPlayer->UpdateClientAnimation();
        Globals::LocalPlayer->ClientAnimations(false);
        g_pGlobalVars->curtime = curtime;
        g_pGlobalVars->tickcount = ticks;
    }


как насчет врагов
 
Назад
Сверху Снизу