Monster4k144 Начинающий M Начинающий Статус Оффлайн Регистрация 20 Янв 2019 Сообщения 24 Реакции 0 17 Июн 2019 #1 /del Последнее редактирование: 28 Июл 2019
oof играю в роблокс... oof Начинающий Начинающий Статус Оффлайн Регистрация 11 Июл 2018 Сообщения 148 Реакции 11 17 Июн 2019 #2 в чем проблема?
Stefu ❤ya gay❤ Забаненный Забаненный Статус Оффлайн Регистрация 30 Янв 2019 Сообщения 101 Реакции 24 17 Июн 2019 #3 Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки. Monster4k144 написал(а): Посмотреть вложение 28545 Нажмите для раскрытия... Рофлан ебало можешь пошевелить извилинами своего мозга? Если нет то блять найди is_knife (проверку) Последнее редактирование: 17 Июн 2019
Monster4k144 написал(а): Посмотреть вложение 28545 Нажмите для раскрытия... Рофлан ебало можешь пошевелить извилинами своего мозга? Если нет то блять найди is_knife (проверку)
Stefu ❤ya gay❤ Забаненный Забаненный Статус Оффлайн Регистрация 30 Янв 2019 Сообщения 101 Реакции 24 17 Июн 2019 #4 Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки. JI9Ix написал(а): в чем проблема? Нажмите для раскрытия... У него проблема в том что он взялся пастить а это "сложно"
JI9Ix написал(а): в чем проблема? Нажмите для раскрытия... У него проблема в том что он взялся пастить а это "сложно"
Monster4k144 Начинающий M Начинающий Статус Оффлайн Регистрация 20 Янв 2019 Сообщения 24 Реакции 0 17 Июн 2019 #5 [QUOTE = "JI9Ix, post: 874974, member: 86431"] what is the problem? [/ QUOTE] "is_knife': is not a member of 'weapon_t'
[QUOTE = "JI9Ix, post: 874974, member: 86431"] what is the problem? [/ QUOTE] "is_knife': is not a member of 'weapon_t'
Nixer Разработчик Разработчик Статус Оффлайн Регистрация 1 Июл 2017 Сообщения 1,746 Реакции 1,508 17 Июн 2019 #6 Replace this: C++: Expand Collapse Copy if (weapon->is_knife(weapon)) To this: C++: Expand Collapse Copy auto is_knife = [](void* weapon){ *(int*)0 = (uintptr_t)weapon; return true; }; if (is_knife(weapon))
Replace this: C++: Expand Collapse Copy if (weapon->is_knife(weapon)) To this: C++: Expand Collapse Copy auto is_knife = [](void* weapon){ *(int*)0 = (uintptr_t)weapon; return true; }; if (is_knife(weapon))
Monster4k144 Начинающий M Начинающий Статус Оффлайн Регистрация 20 Янв 2019 Сообщения 24 Реакции 0 17 Июн 2019 #7 [QUOTE = "Nixer, post: 875044, member: 28225"] Replace this: [CODE = cpp] if (weapon-> is_knife (weapon)) [/ CODE] To this: [CODE = cpp] auto is_knife = [] (void * weapon) { * (int *) 0 = (uintptr_t) weapon; return true; }; if (is_knife (weapon)) [/ CODE] [/ QUOTE] Thank you
[QUOTE = "Nixer, post: 875044, member: 28225"] Replace this: [CODE = cpp] if (weapon-> is_knife (weapon)) [/ CODE] To this: [CODE = cpp] auto is_knife = [] (void * weapon) { * (int *) 0 = (uintptr_t) weapon; return true; }; if (is_knife (weapon)) [/ CODE] [/ QUOTE] Thank you
WestFoxy Lovely Fox Пользователь Пользователь Статус Оффлайн Регистрация 25 Янв 2019 Сообщения 87 Реакции 32 17 Июн 2019 #8 Ну, для начала можно перестать тупо пастить и выучить хоть какие-то основы. Если без рофлов, то C++: Expand Collapse Copy bool is_knife() { auto pweap = local_player->active_weapon(); if(pweap) { if (pweap->m_iItemDefinitionIndex() == WEAPON_ZEUS) return false; return pweap->GetCSWeaponData()->m_WeaponType == WEAPONTYPE_KNIFE; } return false; }
Ну, для начала можно перестать тупо пастить и выучить хоть какие-то основы. Если без рофлов, то C++: Expand Collapse Copy bool is_knife() { auto pweap = local_player->active_weapon(); if(pweap) { if (pweap->m_iItemDefinitionIndex() == WEAPON_ZEUS) return false; return pweap->GetCSWeaponData()->m_WeaponType == WEAPONTYPE_KNIFE; } return false; }