Исходник Top resolver (net)

  • Автор темы Автор темы gfashik
  • Дата начала Дата начала
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
8 Фев 2019
Сообщения
37
Реакции
11
C++:
Expand Collapse Copy
#include "Features.h"

bool Settings::Resolver::resolveAll = false;
ResolverType Settings::Resolver::type = ResolverType::Type1;
std::vector<int64_t> Resolver::Players = {};

std::vector<std::pair<C_BasePlayer*, Vector>> player_data;
bool IsEntityMoving(C_BasePlayer *ent)
{
    return (ent->GetVelocity().Length2D() > 0.1f && ent->GetFlags() & FL_ONGROUND);
}
void Resolver::FrameStageNotify(ClientFrameStage_t stage)
{
    if (!pEngine->IsInGame())
        return;

    C_BasePlayer* localplayer = (C_BasePlayer*)pEntityList->GetClientEntity(pEngine->GetLocalPlayer());
    if (!localplayer)
        return;

    if (stage == ClientFrameStage_t::FRAME_NET_UPDATE_POSTDATAUPDATE_START)
    {
        for (int i = 1; i < pEngine->GetMaxClients(); ++i)
        {
            C_BasePlayer* player = (C_BasePlayer*)pEntityList->GetClientEntity(i);

            if (!player
                || player == localplayer
                || player->GetDormant()
                || !player->GetAlive()
                || player->GetImmune()
                || player->GetTeam() == localplayer->GetTeam())
                continue;

            IEngineClient::player_info_t entityInformation;
            pEngine->GetPlayerInfo(i, &entityInformation);

            if (!Settings::Resolver::resolveAll && std::find(Resolver::Players.begin(), Resolver::Players.end(), entityInformation.xuid) == Resolver::Players.end())
                continue;

            player_data.push_back(std::pair<C_BasePlayer*, Vector>(player, *player->GetEyeAngles()));

            if (Settings::Resolver::type == ResolverType::Type1)
            {
                    player->GetEyeAngles()->y = *player->GetLowerBodyYawTarget();
            }
            else if (Settings::Resolver::type == ResolverType::Type2)
            {
                if (IsEntityMoving(player))
                {
                    player->GetEyeAngles()->y = *player->GetLowerBodyYawTarget();
                    //p_Console->ConsoleColorPrintf(Color::Blue(), "IsEntityMoving: true\n");
                }
                else
                {
                    player->GetEyeAngles()->y = *player->GetLowerBodyYawTarget() + 180.f;
                    //p_Console->ConsoleColorPrintf(Color(255, 119, 0, 255), "else: true\n");
                }
            }
            else if (Settings::Resolver::type == ResolverType::Type3)
            {
                static float OldLowerBodyYaws[64];
                static float OldYawDeltas[64];
                float CurYaw = *player->GetLowerBodyYawTarget();
                if (OldLowerBodyYaws[i] != CurYaw)
                {
                    OldYawDeltas[i] = player->GetEyeAngles()->y - CurYaw;
                    OldLowerBodyYaws[i] = CurYaw;
                    player->GetEyeAngles()->y = CurYaw;
                    continue;
                }
                else
                {
                    player->GetEyeAngles()->y = player->GetEyeAngles()->y - OldYawDeltas[i];
                }
            }

            //player->GetEyeAngles()->y = *player->GetLowerBodyYawTarget();
        }
    }
    else if (stage == ClientFrameStage_t::FRAME_RENDER_END)
    {
        for (unsigned long i = 0; i < player_data.size(); i++)
        {
            std::pair<C_BasePlayer*, Vector> player_aa_data = player_data[i];
            *player_aa_data.first->GetEyeAngles() = player_aa_data.second;
        }

        player_data.clear();
    }
}

void Resolver::PostFrameStageNotify(ClientFrameStage_t stage)
{
}

void Resolver::FireGameEvent(IGameEvent* event)
{
    if (!event)
        return;

    if (strcmp(event->GetName(), "player_connect_full") != 0 && strcmp(event->GetName(), "cs_game_disconnected") != 0)
        return;

    if (event->GetInt("userid") && pEngine->GetPlayerForUserID(event->GetInt("userid")) != pEngine->GetLocalPlayer())
        return;

    Resolver::Players.clear();
}

Очередной пастер из дискорда слил "свой" ресольвер, но я ему почему-то не верю, кидаю, мало ли пригодится
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
нот бэд
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
get good, get m3m3
 
вот это не кому не пригодится
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
це сказочно будет
 
resolver прямиком из 2015 года:roflanEbalo:
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
мда... такие у нас пастеры) а еще себя некоторые называют кодерами
 
Резольвер под фейки?
Ват
player->GetEyeAngles()->y = *player->GetLowerBodyYawTarget() + 180.f;
 
ничего не понимаю, но скажу что мем
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
о, дамп фаталити :da:
 
is this a joke? this resolver is so shit
 
>top resolver
>player->GetEyeAngles()->y = *player->GetLowerBodyYawTarget();
 
Назад
Сверху Снизу