gl::qglPushMatrix();
gl::qglDisable(GL_TEXTURE_2D);
gl::qglGetIntegerv(GL_VIEWPORT, iDim);
gl::qglColor4f(0.0f,1.0f, 0.0f, 1.0f);
gl::qglLineWidth(1.0f);
gl::qglBegin(GL_LINES);
gl::qglVertex2i(iDim[2]/2,(iDim[3]/2)-24);
gl::qglVertex2i(iDim[2]/2,(iDim[3]/2)+24);
gl::qglVertex2i((iDim[2]/2)-24,iDim[3]/2+1);
gl::qglVertex2i((iDim[2]/2)+24,iDim[3]/2+1);
gl::qglEnd();
gl::qglEnable(GL_TEXTURE_2D);
gl::qglPopMatrix();