Розыгрыш Premium и Уникальной юзергруппы на форуме! Перейти


  • УЖЕ ЗАВТРА! Просто зашёл, нажал на кнопку участия и забрал кучу призов уже 30-го декабря: https://yougame.biz/threads/366947/

/del

  • Автор темы Автор темы nelfo57
  • Дата начала Дата начала
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
удаляй быстро, это же дамп вантапа
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Просто хочу спросить, данный ресольвер может что либо фиксить?(Пастить умею, это готовый резольвер для гладиатора, но не могу понять либо я неправильно поменял имена классов, либо этот ресольвер дерьмо)
C++:
Expand Collapse Copy
void Resolver::Resolve()
{
    for (int i = 1; i <= g_GlobalVars->maxClients; i++)
    {
        C_BasePlayer* player = C_BasePlayer::GetPlayerByIndex(i);

        if (!player || !player->IsAlive() || player == g_LocalPlayer)
            continue;

        auto curr_angles = player->GetAbsAngles();
        auto curr_feet = player->GetPlayerAnimState()->m_flCurrentFeetYaw();
        auto max_rotate = 58.f;
        auto entity_speed = player->m_vecVelocity().Length2D();
        auto delta = Math::AngleDiff(curr_angles.yaw, curr_feet);

        if (delta <= max_rotate) {
            if (delta < 35.f && delta > -35) {
                if (entity_speed > 0.1f)
                    player->m_angEyeAngles().yaw = player->m_flLowerBodyYawTarget();
                continue;
            }
            else if (delta > 35.f) {
                if (curr_angles.yaw < 0.f && curr_angles.yaw > -180.f)
                    player->m_angEyeAngles().yaw = Math::ClampYaw(curr_angles.yaw + delta);
                else if (curr_angles.yaw > 0.f && curr_angles.yaw < 180.f)
                    player->m_angEyeAngles().yaw = Math::ClampYaw(curr_angles.yaw - delta);
            }
            else if (delta < -35.f) {
                if (curr_angles.yaw < 0.f && curr_angles.yaw > -180.f)
                    player->m_angEyeAngles().yaw = Math::ClampYaw(curr_angles.yaw - delta);
                else if (curr_angles.yaw > 0.f && curr_angles.yaw < 180.f)
                    player->m_angEyeAngles().yaw = Math::ClampYaw(curr_angles.yaw + delta);
            }
        }
    }
[LIST=1]
[*]}
[/LIST]
Где ты это говно нашел?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Просто хочу спросить, данный ресольвер может что либо фиксить?(Пастить умею, это готовый резольвер для гладиатора, но не могу понять либо я неправильно поменял имена классов, либо этот ресольвер дерьмо)
C++:
Expand Collapse Copy
void Resolver::Resolve()
{
    for (int i = 1; i <= g_GlobalVars->maxClients; i++)
    {
        C_BasePlayer* player = C_BasePlayer::GetPlayerByIndex(i);

        if (!player || !player->IsAlive() || player == g_LocalPlayer)
            continue;

        auto curr_angles = player->GetAbsAngles();
        auto curr_feet = player->GetPlayerAnimState()->m_flCurrentFeetYaw();
        auto max_rotate = 58.f;
        auto entity_speed = player->m_vecVelocity().Length2D();
        auto delta = Math::AngleDiff(curr_angles.yaw, curr_feet);

        if (delta <= max_rotate) {
            if (delta < 35.f && delta > -35) {
                if (entity_speed > 0.1f)
                    player->m_angEyeAngles().yaw = player->m_flLowerBodyYawTarget();
                continue;
            }
            else if (delta > 35.f) {
                if (curr_angles.yaw < 0.f && curr_angles.yaw > -180.f)
                    player->m_angEyeAngles().yaw = Math::ClampYaw(curr_angles.yaw + delta);
                else if (curr_angles.yaw > 0.f && curr_angles.yaw < 180.f)
                    player->m_angEyeAngles().yaw = Math::ClampYaw(curr_angles.yaw - delta);
            }
            else if (delta < -35.f) {
                if (curr_angles.yaw < 0.f && curr_angles.yaw > -180.f)
                    player->m_angEyeAngles().yaw = Math::ClampYaw(curr_angles.yaw - delta);
                else if (curr_angles.yaw > 0.f && curr_angles.yaw < 180.f)
                    player->m_angEyeAngles().yaw = Math::ClampYaw(curr_angles.yaw + delta);
            }
        }
    }
[LIST=1]
[*]}
[/LIST]
удали и не вспоминай это дерьмо, он будет попадать только с иконкой у компа
 
Назад
Сверху Снизу