Переходишь в пространство имён Globals, оно находится в заголовочном файле GlobalVars.h
После используешь спецификатор extern, что бы объявить новую переменную
(после DWORD можешь написать любое название шрифта)
Потом переходишь в файл GlobalVars.cpp и там тоже пишешь
без extern, далее ты переходишь в файлик Hooks.cpp, там ищешь строчку Globals::CourierNew = g_pSurface->FontCreate(); , просто копируешь её и вставляешь сверху или снизу, после Globals:: пишешь название шрифта, далее ищешь g_pSurface->SetFontGlyphSet(Globals::CourierNew, "Verdana", 13, 800, 0, 0, FONTFLAG_DROPSHADOW); , копируешь опять же и вставляешь, вместо CourierNew пишешь название шрифта своего, в скобочках пишешь полное название самого шрифта, как он оригинально называется. Поздравляю, ты добавил новый шрифт, после ты можешь заменить все Globals::CourierNew на Globals::Название своего шрифта. Они будут отрисовываться по новому.