Подведи собственные итоги года совместно с YOUGAME и забери ценные призы! Перейти

Флип десинк аа

САСУ САСУ ПОД СТОЛИКОМ
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
8 Янв 2019
Сообщения
354
Реакции
18
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Поцаны есть норм код Статик десинк аа в как в ските ,или как это оформить что-бы нажал колёсико и он флип ещё раз и флип
 
Goalfeetyaw += getkeystate(mbutton or mouse3) ? desyncdelta : -desyncdelta

PS. И не буду забудь про cmd->viewangles.y
 
Последнее редактирование:
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ок а есть норм max desync delta
тип код
она не нужена, когда вы уже поймете ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
посмотрите в сетапвелосити кто-нибудь, там же дельта изначально максимальная, так зачем ее считать? ( дельта полезна только для ресолвера и все )
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
она не нужена, когда вы уже поймете ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
посмотрите в сетапвелосити кто-нибудь, там же дельта изначально максимальная, так зачем ее считать? ( дельта полезна только для ресолвера и все )
можешь помочь мне в другой теме моей?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
if (flip_bool == 1)
desync_angle += max_desync_delta;
else
dsync_angle -= max_desync delta
wrong. This flip implementation won't work correctly, coz desync is based on send packet variable state, also you shouldn't use maxRotation. As for me, the best way to achieve desync flip is creare static variable, which will contain flip state ( if key pressed, then side = !side ), then you should use this variable, when you do ur desync ( hint: 120 * side and 30 * side, first is balance desync second one is stetch ( love aw.idb ) ). Rest is up 2 u, dont forget to look at setupVelocity
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
wrong. This flip implementation won't work correctly, coz desync is based on send packet variable state, also you shouldn't use maxRotation. As for me, the best way to achieve desync flip is creare static variable, which will contain flip state ( if key pressed, then side = !side ), then you should use this variable, when you do ur desync ( hint: 120 * side and 30 * side, first is balance desync second one is stetch ( love aw.idb ) ). Rest is up 2 u, dont forget to look at setupVelocity
Он может не понять о каком сайде идёт речь при умножении
If (flip) side = 1.f;
else side = - 1.f
 
она не нужена, когда вы уже поймете ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
посмотрите в сетапвелосити кто-нибудь, там же дельта изначально максимальная, так зачем ее считать? ( дельта полезна только для ресолвера и все )
Если же она уже есть, то к чему тогда приравнивать угол? Не панятна!
 
Назад
Сверху Снизу