- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 8 Янв 2019
- Сообщения
- 354
- Реакции
- 18
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
крч делаю тесты чита
и нашел краш в лицо
дебагер при краше сам хуй забивает и не показывает причину
просто выходит и все
база сублим
ПАМАГИТЕ
и нашел краш в лицо
дебагер при краше сам хуй забивает и не показывает причину
просто выходит и все
база сублим
Код:
// это в криэт мувах в аиме
vec3_t next_angle = math::calculate_angle(g_ctx.m_local->get_eye_pos(), target_data.aimspot);
if (g_ctx.m_local->m_hActiveWeapon()->m_iItemDefinitionIndex() == WEAPON_TASER)
{
if (g_cfg.ragebot.zeus_bot) {
if (can_zeus(next_angle)) {
zeus_run();
return;
}
}
\\ дальше сам код автозевса
void aimbot::zeus_run()
{
Vector aim_pos;
auto e = static_cast<player_t*>(g_csgo.m_entitylist()->GetClientEntity(target_data.tid));
if (!g_ctx.m_local->m_hActiveWeapon()->m_iItemDefinitionIndex() == (short)ItemDefinitionIndex::WEAPON_TASER)
return;;
Vector point = e->hitbox_position(2);
if (util::visible(g_ctx.m_local->get_eye_pos(), point, e, g_ctx.m_local)) {
if ((g_ctx.m_local->m_vecOrigin() - e->m_vecOrigin()).Length() <= 150.f) {
aim_pos = math::calculate_angle(g_ctx.m_local->get_eye_pos(), point);
aim_pos.Clamp();
g_ctx.get_command()->m_buttons |= IN_ATTACK;
}
}
if (g_ctx.get_command()->m_buttons & IN_ATTACK)
g_ctx.get_command()->m_viewangles = aim_pos;
}
bool aimbot::can_zeus(Vector& bestpoint)
{
auto e = static_cast<player_t*>(g_csgo.m_entitylist()->GetClientEntity(target_data.tid));
Vector forward;
math::angle_vectors(bestpoint, forward);
forward *= 183;
Vector eye_pos = g_ctx.m_local->get_eye_pos();
Ray_t ray;
trace_t trace;
ray.Init(eye_pos, eye_pos + forward);
CTraceFilter filter;
filter.pSkip = g_ctx.m_local;
g_csgo.m_trace()->TraceRay(ray, MASK_SHOT, &filter, &trace);
return trace.hit_entity == e;
}